• Mi Re-Unir
    Búsqueda Avanzada
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Ver ítem 
    •   Inicio
    • UNIR REVISTAS
    • Revista Española de Pedagogía
    • 2024
    • Nº 288, mayo-agosto 2024
    • Ver ítem
    •   Inicio
    • UNIR REVISTAS
    • Revista Española de Pedagogía
    • 2024
    • Nº 288, mayo-agosto 2024
    • Ver ítem

    Jugar correctamente: validación empírica de la escala Gamertype para el aprendizaje basado en juegos en la educación superior

    Autor: 
    Prieto Andreu, Joel Manuel
    ;
    Moreno-Ger, Pablo
    Fecha: 
    2024
    Palabra clave: 
    escala; gamificación; perfil; jugador; validación; motivación; aprendizaje basado en juegos; juegos; diseño; educación; análisis confirmatorio; análisis exploratorio; análisis factorial; scale; gamification; profile; player; validation; motivation; game-based learning; games; design; education; confirmatory analysis; exploratory analysis; factor analysis; Revista Española de Pedagogía
    Revista / editorial: 
    Revista Española de Pedagogía
    Citación: 
    Prieto-Andreu, J.-M., y Moreno-Ger, P. (2024). Jugar correctamente: validación empírica de la escala Gamertype para el aprendizaje basado en juegos en la educación superior [Playing it right: Empirical validation of the Gamertype scale for game-based learning in higher education]. Revista Española de Pedagogía, 82 (288), 243-270. https://doi.org/10.22550/2174-0909.4056
    Tipo de Ítem: 
    article
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/16787
    DOI: 
    https://doi.org/10.22550/2174-0909.4056
    Open Access
    Resumen:
    El interés creciente por la aplicación de diseños gamificados en la educación superior se ve cuestionado por un nivel de aceptación desigual de los alumnos. Cada jugador siente atracción por el juego por distintos motivos y por ítems de diseño diferentes. Por ello, comprender mejor la conexión de cada alumno con las distintas mecánicas del juego resulta de gran valor para su diseño y evaluación. En este artículo, se presenta y valida una escala para medir la afinidad de cada jugador con los distintos ítems del juego. En primer lugar, se llevó a cabo una revisión teórica de tres clasificaciones de perfiles y seis modelos motivacionales teóricos. Como resultado, se propuso una taxonomía de doce perfiles de jugador basada en tres ejes: relacional, competencial y motivacional. A continuación, se realizó una prueba piloto con 54 sujetos en la que se analizó, por un lado, la validez del contenido y la comprensión mediante la valoración de seis expertos y, por otro, la validez de los constructos mediante un análisis factorial exploratorio. Posteriormente, se efectuó un análisis factorial confirmatorio con una muestra de 1010 sujetos. La escala se compuso de 30 ítems, con un alfa de Cronbach de 0.822; se obtuvieron tres componentes principales: dominadores, interactuadores y rastreadores. Los resultados muestran la validez de la escala, con altos niveles de confianza. Permite conocer el perfil del jugador en un contexto lúdico, su orientación motivacional y su afinidad con el diseño de juego específico. Esta información puede utilizarse para mejorar el diseño de experiencias gamificadas en la educación superior.
    Descripción: 
    The growing interest in applying gamified designs in higher education is challenged by mixed results in terms of student acceptance. Different players are attracted to games for different reasons and game design elements, and a better understanding of how each learner will connect to different game mechanics provides valuable input for game design and evaluation. In this paper, we present and validate a scale to measure the affinity of each player with different game elements. First, a theoretical review was carried out on three profile classifications and six motivational theoretical models, proposing a taxonomy for twelve player profiles based on three axes: relational, competence and motivational. Then, a pilot test was carried out with 54 subjects, analysing content and comprehension validity through the judgment of six experts and construct validity through an exploratory factorial analysis. Subsequently, with a sample of 1010 subjects, a confirmatory factor analysis was performed. The scale was made up of 30 items, with a Cronbach’s alpha of 0.822; three main components were obtained: dominators, interactors and trackers. The results show the validity of the scale, with high levels of confidence. It provides an understanding of the player’s profile in a playful context, their motivational orientation and their affinity with the specific game design. This can be used to improve the design of gamified experiences in higher education.
    Mostrar el registro completo del ítem
    Ficheros en el ítem
    icon
    Nombre: REP_288_ESP_Jugar correctamente.pdf
    Tamaño: 4.690Mb
    Formato: application/pdf
    Ver/Abrir
    Nombre: REP_288_ENG_Playing it right.pdf
    Tamaño: 4.691Mb
    Formato: application/pdf
    Ver/Abrir
    Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)
    • Nº 288, mayo-agosto 2024

    Estadísticas de uso

    Año
    2012
    2013
    2014
    2015
    2016
    2017
    2018
    2019
    2020
    2021
    2022
    2023
    2024
    2025
    Vistas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    77
    127
    Descargas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    75
    380

    Ítems relacionados

    Mostrando ítems relacionados por Título, autor o materia.

    • Agile development of multiplatform educational video games using a Domain-Specific Language 

      González García, Cristian; Núñez-Valdez, Edward Rolando; Moreno-Ger, Pablo; González-Crespo, Rubén; Pelayo García-Bustelo, B. Cristina; Cueva Lovelle, Juan Manuel (Universal Access in the Information Society, 25/07/2019)
      Educational video games are becoming an increasingly popular alternative in the academic field. However, video game development is a very complex task that requires programming skills and knowledge of multiple technologies, ...
    • Challenges of online higher education in the face of the sustainability objectives of the united nations: Carbon footprint, accessibility and social inclusion 

      Perales, Mikel ; Pedraza, Luis ; Moreno-Ger, Pablo ; Bocos, Elvira (Sustainability (Switzerland), 01/10/2019)
      This article analyses three of the Sustainable Development Goals (SDGs) gathered by the 2030 Agenda and adopted by the United Nations, and how online educational models may help to reach these goals. Specifically, the three ...
    • Introduction: Intelligent Learning Assessment in Serious Games 

      Berta, Riccardo; Moreno-Ger, Pablo (Editorial Material, 03/2018)
      There is a consensus that Serious Games (SGs) have a potential as a tool for education, and the conversation is no longer about whether it makes sense to use SGs in education, but how to exploit their potential to become ...

    Mi cuenta

    AccederRegistrar

    ¿necesitas ayuda?

    Manual de UsuarioContacto: reunir@unir.net

    Listar

    todo Re-UnirComunidades y coleccionesPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de accesoEsta colecciónPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de acceso






    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja
     
    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja