Listar por tema "technology"
Mostrando ítems 21-37 de 37
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Mobile Learning y gamificación en el área de matemáticas en 6º de Educación Primaria
(07/06/2020)En la actualidad, el Mobile Learning y la gamificación educativa está favoreciendo la creación de materiales y recursos que facilitan la implementación de estas metodologías en el ámbito educativo. El objetivo del trabajo ... -
Modelo prosocial de comunicación de museos. El caso del Thyssen-Bornemisza
(Opción, 2014)Este artículo plantea un modelo innovador de la gestión de la comunicación museística: el modelo de gestión prosocial, basado en la misión. Este modelo, al apoyarse en las oportunidades que ofrecen las TIC, reorienta ... -
El Museo Virtual ESIT como recurso para la enseñanzaaprendizaje en áreas de Diseño y Tecnología
(Imagen [N] Visible, 2019)El Museo Virtual ESIT, es producto de un Proyecto de Innovación Educativa (PIE) ocupado de promover acciones bajo la perspectiva STEAM, apoyándose en la metodología Learning by doing en áreas de ingeniería, para que la ... -
Normative Affordances Through and By Technology: Technological Mediation and Human Enhancement
(International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence (IJIMAI), 09/2022)Human activity is fundamentally embedded in and constituted by technology. In this regard, technology influences not only how people experience the world, but also which possibilities for action offered by the environment ... -
La percusión como eje vertebrador en las composiciones de Miguel Ángel Orero
(24/07/2019)Si bien, el autor de este TFM desarrolló su carrera profesional como intérprete y docente de percusión no ha sido impedimento para de una manera empírica haya tenido contacto contínuo con diferentes compositores y de ... -
Plan de marketing para Masiv, startup de tecnología y comunicaciones en Colombia
(07/2021)Masiv, es considerada una startup colombiana, creadora de desarrollos tecnológicos que facilitan el envío de comunicaciones masivas. Desde su creación en el 2003, ha tenido un crecimiento acelerado, sin embargo, este aún ... -
Propuesta de innovación educativa en el área de Tecnología e informática para estudiantes de grado 5° con herramientas de gamificación
(27/07/2022)En la actualidad, la educación escolar evidencia un aspecto complejo en lo que se refiere a las actividades en el salón de clase cuando es necesario que los estudiantes identifiquen una necesidad a solucionar usando la ... -
Una propuesta de intervención sobre gamificación y aprendizaje basado en proyectos para innovar con las energías renovables en la clase de Tecnología de 4º de ESO
(12/2022)Los estudiantes de hoy en día distan mucho del modelo de alumno existente en tiempos anteriores, están marcados por una constante revolución tecnológica que influye en la educación y en el modelo de enseñanza- aprendizaje, ... -
La protección de datos en las redes sociales
(09/05/2021)En la actualidad la protección de los datos personales publicados en las redes sociales, se han convertido en un tema de mucho valor e interés para la sociedad en general, por lo que es muy importante realizar un análisis ... -
RA en Tecnología como apoyo de la inteligencia espacial
(06/2018)El presente trabajo fin de máster (TFM) se fundamenta en el empleo de la realidad aumentada (RA) en la asignatura de Tecnología de 3º Educación Secundaria Obligatoria (ESO). Se ha desarrollado una propuesta de intervención ... -
Repercusión de la formación y la tecnología en la productividad en la pesca
(RETOS: Revista de Ciencias de la Administracion Economica, 01/2013)La literatura de organización de empresas distingue los factores que delimitan el entorno de una empresa. Kast y Ronsenzweig (1997) diferencian entre el medio social general o condicionantes externos genéricos (cultura, ... -
Sembrado Inteligente de Semillas Congeladas con Drones SMART-P
(21/07/2022)SMART-P es el emprendimiento cuya actividad principal está en la siembra de semillas congeladas, mediante drones guiados y configurados con rutas previamente establecidas a partir de modelos analíticos y datos históricos ... -
Las tecnologías: un recurso interdisciplinar en la educación artística en secundaria
(ARTSEDUCA, 2017)El uso de la tecnología se nos presenta como un aliado en pro de la interdisciplinariedad entre las diversas áreas de conocimiento. Este artículo presenta una propuesta de innovación realizada recientemente dirigida al ... -
The Archetype of Graphic Thinking. Visual Graphic Tool that Analyses the Graphic, Creative and Project Thinking of the Product Designer
(Springer Series in Design and Innovation, 2022)The evolution of technology towards digital and abstract possibilities combined with the evolution of culture and the intricacies of technology empower the designer’s role in the design process. The virtualization of the ... -
The New Challenges of the Technification of Work: Managing Technostress Through Positive Organizational Psychology
(ALOMA. Revista de Psicologia, Ciències de l'Educació de l'Esport, 2020)The introduction of new and changing technologies has led to changes in all areas of society, and the world of work is no exception. This had created a need for an analysis and reformulation of habits and actions related ... -
What Percentage of Travelers Are Writing Hotel Reviews?
(Trends in tourist behavior: new products and experiences from Europe, 2019)Researchers have been using hotel reviews databases as a source of information, publishing hundreds of papers during the last decade with data from TripAdvisor, Booking.com and similar websites. This paper uses a sample ... -
Worldwide Research on Low Cost Technologies through Bibliometric Analysis
(Inventions, 03/2020)It is essential to address research into low‐cost technologies, as those employed on a wide scale demand a great amount of resources. The main goal of this work was to analyze the research on low cost technologies worldwide ...