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    Desarrollo de recomendaciones para la creación de recursos educativos accesibles basados en estándares WCAG 

    Álvarez-Guzhñay, Pedro César (2018-07-19)
    Durante el proceso de enseñanza – aprendizaje existen varios componentes para su desempeño exitoso, siendo el material educativo uno de los elementos principales. Algunas veces la estructura de este material educativo ...

    EQUIVAL: Videojuego para evaluar capacidades en Equidad de Género con servidoras y servidores públicos. 

    Correa-González, Andrea Juliana (2018-09-18)
    A nivel mundial, los videojuegos se están convirtiendo en una herramienta de pedagogía y de cambio de paradigmas. Por otra parte, la Equidad de Género se incluye en los Objetivos de Desarrollo Sostenible 2030 (ODS) ...

    Ace Attorney: Uso de Videojuegos comerciales como herramienta de evaluación de habilidades lectoras en inglés. 

    Díaz-Martínez, Sonia Carolina (2018-02-15)
    En la educación actual, la Tecnologías de la Comunicación e Información han mejorado considerablemente procesos de enseñanza y aprendizaje, motivando a los estudiantes por medio de la práctica, permitiéndoles acceder al ...

    Modelo de aprendizaje colaborativo para deportistas. 

    Celis-Baron, Jose Gabriel (2018-09-18)
    Contexto: No todos los deportistas en Colombia tienen la oportunidad de saber más sobre las Reglas de Juego, y otros temas como el dopaje, amaño de partidos o ética. El aprendizaje en del deporte es en gran porcentaje ...

    Desarrollo de un videojuego para evaluar competencias en química 

    Yopasa-Camacho, Wilson (2018-02)
    Los procesos pedagógicos han venido experimentando cambios significativos originados por los avances tecnológicos y movimientos sociales que paralelamente se van gestando. Sin embargo, en procesos formales de educación, ...

    Videojuego educativo para evaluación de operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división 

    Tamayo-Marmol, Giselle Andrea (2018-09)
    Enfrentarse a una evaluación supone siempre un grado de nerviosismo que, en edades tempranas y con asignaturas arduas, puede suponer un obstáculo para mostrar lo que el alumno realmente sabe. Con el propósito de paliar ...

    English Teaching Platform for Illiterate Mexican Adults in the USA 

    López-Paituvi, Lucía Paulina (2018-09-18)
    Los inmigrantes mexicanos con bajo nivel de alfabetización en EEUU suelen tener problemas para aprender la lengua del país al que se desplazan, lo que supone un desafío para sus profesores de inglés. Sin embargo, este ...

    Videojuego educativo para evaluar el reconocimiento geográfico de Colombia 

    Santa-Escobar, Monica Andrea (2018-09-18)
    Innovar en prácticas pedagógicas para evaluar el desempeño de los estudiantes es un reto para los educadores, y en ese contexto el videojuego se convierte en una excelente herramienta didáctica. Este proyecto se centró en ...

    Gamificación educativa a través de aplicaciones móviles en 1º ESO 

    Sánchez-Miret, Natalia (2018-07-05)
    Este trabajo consiste en una aplicación de gamificación educativa en un centro educativo de secundaria. Gracias a la guía del profesor, los alumnos de un grado superior de Higiene bucodental han realizado una gamificación ...

    [3x3] Tres herramientas y tres estrategias para incrementar el aprendizaje colaborativo 

    Cortés-Ríos, John Fredy (2018-09)
    Tradicionalmente, uno de los problemas que encontramos en la enseñanza del inglés es motivar a los estudiantes por el aprendizaje de una segunda lengua, y mejorar su participación en las actividades que se proponen. Es ...

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    AutorCelis-Baron, Jose Gabriel (1)Correa-González, Andrea Juliana (1)Cortés-Ríos, John Fredy (1)Díaz-Martínez, Sonia Carolina (1)López-Paituvi, Lucía Paulina (1)... ver todoPalabra clave
    Máster Universitario en e-learning y Redes Sociales (10)
    e-learning (2)evaluación (2)gamificación (2)motivación (2)... ver todoFecha
    2018 (10)






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