Ace Attorney: Uso de Videojuegos comerciales como herramienta de evaluación de habilidades lectoras en inglés.
Autor:
Díaz-Martínez, Sonia Carolina
Fecha:
15/02/2018Palabra clave:
Tipo de Ítem:
masterThesisResumen:
En la educación actual, la Tecnologías de la Comunicación e Información han mejorado
considerablemente procesos de enseñanza y aprendizaje, motivando a los estudiantes por
medio de la práctica, permitiéndoles acceder al conocimiento de forma más sencilla y
eficiente. Una de estas tecnologías, los videojuegos, poco a poco empieza a constituirse como
un potente recurso, sin embargo la escuela aún se resiste a la implementación de los mismos
como una herramienta de aprendizaje, enseñanza y evaluación, tanto como un soporte y/o
reemplazo de las metodologías tradicionales.
El presente trabajo tiene como objetivo el estudiar cómo los videojuegos comerciales pueden
ser empleados como herramienta de evaluación de la comprensión lectora en estudiantes de
inglés como lengua extranjera. Con este fin, se hace una revisión de la literatura sobre los
videojuegos, sus efectos y su incursión en el campo de la educación y de las lenguas
extranjeras. Adicional a esto se consideran los conceptos de evaluación y comprensión
lectora. A partir de ello y por medio de un enfoque mixto se constituyen los estamentos de la
intervención realizada donde se relacionan los resultados obtenidos por medio de evaluación
tradicional con los obtenidos por medio del videojuego comercial Ace Attorney: Phoenix
Wright.
A través de métodos instruccionales como la evaluación basada en videojuegos, diseño
centrado en evidencias y evaluación encubierta se constata la efectividad de este género de
videojuegos como medio de evaluación y su ineludible contribución al aprendizaje de lenguas.
Descripción:
In contemporary education, Technologies of Information and Communication have
considerably improved teaching and learning processes, motivating students through practice,
allowing them to access knowledge in a simple and efficient way. One of these technologies,
the videogames, progressively begins to constitute as a powerful resource, however the school
is still opposing to the implementation of videogames as a teaching, learning and evaluation
mean, as a support and even as a replacement of traditional methods.
The following document presents the main objective of this study that focus on examining how
commercial videogames can be implemented as an evaluation instrument for reading
comprehension in English as a foreign language. With this purpose in mind, is necessary to
establish the literature review over the main idea of videogames, their effects and incursion in
education and foreign languages field. In addition, the concepts of evaluation and reading
comprehension are born in mind for this study. This research is established through mixed
approach techniques, which give the setting to constitute the relationship between the results
obtained through traditional evaluation and the evaluation done by the commercial videogame
Ace Attorney: Phoenix Wright.
By instructional approaches as videogame-based assessment, evidence-centered design and
stealth assessment, was possible to verify the effectiveness of this kind of genre of videogames
as evaluation method and its unavoidable contribution to languages learning.
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