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Mostrando ítems 1-2 de 2
[3x3] Tres herramientas y tres estrategias para incrementar el aprendizaje colaborativo
(2018-09)
Tradicionalmente, uno de los problemas que encontramos en la enseñanza del inglés es
motivar a los estudiantes por el aprendizaje de una segunda lengua, y mejorar su participación
en las actividades que se proponen. Es ...
Gamificación educativa a través de aplicaciones móviles en 1º ESO
(2018-07-05)
Este trabajo consiste en una aplicación de gamificación educativa en un
centro educativo de secundaria.
Gracias a la guía del profesor, los alumnos de un grado superior de Higiene
bucodental han realizado una gamificación ...