Listar por tema "videogames"
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A model-driven approach to generate and deploy videogames on multiple platforms
(Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 06/2017)Currently, videogame development for mobile devices is a highly profitable and competitive industry worldwide. This profitability can be ascribed to the popularity that new technologies such as smartphones and tablets have ... -
Anuncios en aplicaciones de juegos : análisis de la publicidad que reciben los menores cuando juegan utilizando el móvil
(Anàlisi, 2022)La presencia de contenidos comerciales en espacios de juego digital consumidos por menores es una realidad consolidada y creciente. Por dicho motivo, el objetivo de este artículo es registrar y analizar el tipo de publicidad ... -
La aplicación de los derechos de propiedad intelectual a los esports
(03/03/2021)Los esports también conocidos como deportes electrónicos es un sector relativamente joven que gracias al desarrollo de internet y a la digitalización del ocio se encuentra en plena expansión. ... -
Applying genetic algorithms for the improvement of an autonomous fuzzy driver for simulated car racing
(Communications in Computer and Information Science, 2018)Games offer a suitable testbed where new methodologies and algorithms can be tested in a near-real life environment. For example, in a car driving game, using transfer learning or other techniques results can be generalized ... -
eSports: origen, presente y futuro
(REDUR, 2021)Los eSports forman parte de una industria que está en pleno auge y crecimiento, siendo uno de los grandes nichos de mercado en nuestra actualidad, a pesar de la pandemia mundial ocasionada por la Covid-19. Prueba de ello, ... -
Evolving a TORCS Modular Fuzzy Driver Using Genetic Algorithms
(Lecture Notes in Computer Science, 2018)This work presents an evolutionary approach to optimize the parameters of a Fuzzy-based autonomous driver for the open simulated car racing game (TORCS). Using evolutionary algorithms, we intend to optimize a modular fuzzy ... -
La gamificación como metodología educativa: propuesta de intervención para Ciencias Sociales en 1º ESO
(10/02/2022)El sistema educativo contemporáneo se halla inmerso en la búsqueda de nuevas metodologías que puedan dar respuesta a las necesidades de las aulas actuales. Estas necesidades no son otras que la desmotivación, el desinterés ... -
La Gamificación en Tecnología de 1º de ESO con Minecraft
(06/06/2018)La finalidad de este trabajo de fin de máster es la de desarrollar una propuesta de intervención didáctica donde conseguir una mejora en el aprendizaje dentro de la asignatura de Tecnología de 1º de la ESO. La propuesta ... -
Gamification within the english classroom
(INTED2017: 11TH International technology, education and development conference, 2017)This study aims to provide a general overview of gamification, one of the educational methodologies which is currently booming. Firstly, on the one hand, we will commence by defining the concept of gamification while bearing ... -
Introducing an interactive story in a geolocalized experience
(ACM International Conference Proceeding Series, Interaccion 2017, 2017)Pervasive games are one of the types of gaming experiences that currently causes the most impact on players. They break the usual environment of the game in a spatial, temporal or social dimension. The integration of the ... -
Propuesta de evaluación de accesibilidad en videojuegos para personas con dificultades de manipulación y destreza manual
(18/07/2019)Los videojuegos se han convertido en los últimos años, en la preferencia de ocio por delante del cine o la música. En materia de accesibilidad, se observan bastantes carencias por parte de todas las ramas que componen ... -
El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior
(Edmetic, 2022)La siguiente investigación tiene como propósito analizar en qué medida los videojuegos y las herramientas de gamificación -Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de aprendizaje que facilitan ... -
El uso del color en la interfaz gráfica de los videojuegos
(08/02/2022)En este Trabajo Fin de Máster se pretende dar respuesta a la siguiente pregunta de investigación: ¿Cómo afecta el color en la interfaz gráfica y en su comunicación con el jugador? Para conseguir dar respuesta a esta ... -
Videojuegos en el aula: una visión de actualidad
(19/07/2023)Este Trabajo Fin de Máster se ha orientado a la utilización del videojuego en el aula de educación primaria como una herramienta que permite el aprendizaje. La metodología empleada partió de la revisión bibliográfica de ...