El uso del color en la interfaz gráfica de los videojuegos
Autor:
Terrón-López, Pilar
Fecha:
08/02/2022Palabra clave:
Tipo de Ítem:
masterThesisResumen:
En este Trabajo Fin de Máster se pretende dar respuesta a la
siguiente pregunta de investigación: ¿Cómo afecta el color en
la interfaz gráfica y en su comunicación con el jugador? Para
conseguir dar respuesta a esta pregunta se analiza el color
desde diferentes criterios inherentes en la interfaz gráfica de
los videojuegos como son: tecnología, personajes, escenarios,
HUD, mecánicas, narrativa, taxonomía del jugador y jugador con
dificultades cromáticas.
Existen estudios sobre color e interfaz gráfica desde diferentes
criterios, pero no se analiza el cómo el color afecta a éstos. En
este trabajo se presenta un análisis de cómo afecta el color a cada
uno de estos criterios.
Una vez analizado cómo la teoría del color afecta a todos
estos parámetros, se han evaluado una serie de videojuegos
representativos, para ver en qué medida afecta su uso a la interfaz
gráfica. Así, se ha podido observar como el color es un recurso
que va más allá del uso estético, sino que transmite emociones.
Se ha comprobado que un buen uso del color ayuda al jugador
durante el videojuego ya que en muchos de los videojuegos
analizados el color refuerza las mecánicas y potencia la
personalidad de los personajes entre otros.
Descripción:
This master’s thesis aims to answer the following research
question: How does colour affect the graphical interface and
its communication with the player? In order to answer this
question, colour is analysed from different criteria inherent in the
graphic interface of video games such as: technology, characters,
scenarios, HUD, mechanics, narrative, player taxonomy and player
with chromatic difficulties.
There are studies on colour and graphic interface from different
criteria, but how colour affects them is not analysed. This paper
presents an analysis of how colour affects each of these criteria.
Once i have analysed how colour theory affects all these
parameters, a series of representative video games have been
evaluated to see to what extent their use affects the graphic
interface. Thus, it has been possible to observe how colour is a
resource that goes beyond aesthetic use, but rather transmits
emotions.
It has been proven that a good use of colour helps the player
during the videogame, since in many of the videogames analysed,
colour reinforces the mechanics and enhances the personality of
the characters, among others.
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