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Mostrando ítems 151-160 de 192
¿De qué sirve la lengua? La función social de la lengua a través de un proyecto comunitario en 3ro de la ESO
(2021-06-03)
El presente trabajo se centra en el diseño de un proyecto didác<co basado en el aprendizajeservicio
para la asignatura de Lengua castellana y literatura. Va dirigido a los alumnos de 3ro de la
ESO, y busca dar respuesta ...
Design Thinking: Propuesta para trabajar la igualdad de género en la asignatura de Tecnología de 1º de la ESO
(2021-02-01)
Los estereotipos de género y las creencias juegan un papel fundamental en la perpetuación
del problema de la igualdad de género. Y esta brecha de género es especialmente relevante
en los campos STEM por el rol de la ...
La gamificación como estrategia para fomentar la práctica de actividad física y estilos de vida saludables
(2021-06-21)
El presente Trabajo Fin de Máster recoge una propuesta de innovación educativa basada en
la estrategia didáctica de gamificación. La gamificación se caracteriza por el uso de mecánicas,
elementos y técnicas propias del ...
Trabajo cooperativo para mejorar las habilidades sociales de niños con TEA
(2021-07)
Este trabajo fin de máster llamado “Trabajo cooperativo para mejorar las habilidades sociales
de niños con TEA” pretende conocer si esta metodología, el aprendizaje cooperativo y las
diferentes técnicas que lo constituyen, ...
El Aprendizaje Basado en Proyectos y el huerto escolar en Biología y Geología de 4º de ESO
(2021-06-30)
El planeta se enfrenta actualmente a una crisis climática y medioambiental con consecuencias devastadoras que comprometen el futuro de los seres humanos y los ecosistemas. En este sentido, se hace necesario trabajar desde ...
La cibercortesía y la netiqueta en el uso de la mensajería móvil en niveles iniciales de ELE
(2021-09-20)
Las comunicaciones digitales forman parte de nuestra realidad, y día a día van sustituyendo
en más ocasiones a las comunicaciones tradicionales. Este hecho es aun más notorio para las
comunicaciones internacionales, de ...
El uso de Google Classroom en el nivel A1 para estudiantes anglófonos de ELE
(2021-07-10)
Debido a la situación de pandemia producida por el COVID-19, el uso de plataformas virtuales en la enseñanza se ha extendido vertiginosamente por todos los países. De esta forma se ha consolidado el uso de herramientas ...
Estudio sobre la relación entre creatividad, madurez neuropsicológica y rendimiento académico, en Educación Primaria.
(2021-06)
El presente estudio pretende profundizar sobre la posible relación entre el nivel de creatividad, el grado de madurez neuropsicológica, y el rendimiento académico global, entendiendo este como el promedio de notas de las ...
Gamificación en las matemáticas de 2° de Educación Secundaria Obligatoria para reforzar el aprendizaje del bloque de Geometría
(2021-02)
En el presente trabajo de final de máster se desarrolla una unidad didáctica basada en la gamificación para impartir contenidos del bloque de medida vinculados al apartado de geometría de la asignatura de matemáticas de ...
Propuesta para mejorar la sensibilidad estética en niños de 6 años de Educación Inicial, a través del folclor poético
(2021-09-21)
Este Trabajo de Fin de Máster presenta una propuesta didáctica de innovación, cuyo objetivo se orienta a mejorar la sensibilidad estética en niños de 6 años de Educación Inicial, a través del folclor poético chileno. Para ...