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      • Breakout Edu en el aula de Tecnología de 3º de Educación Secundaria Obligatoria 

        Verdura-Bosch, Meritxell (06/06/2019)
        La creciente dependencia tecnológica y la necesidad de captar profesionales en las vocaciones STEM (Science, Technology, Engineering and Math) contrastan con el bajo interés del alumnado en este tipo de asignaturas, entre ...
      • Digital Escape Room, Using Genial.Ly and A Breakout to Learn Algebra at Secondary Education Level in Spain 

        Jiménez, Cristina (1); Aris, Nuria (1); Magreñán, Á. Alberto; Orcos, Lara (1) (Education Sciences, 10/2020)
        One of the main objectives in mathematics education is to motivate students due to the fact that their interest in this area is often very low. The use of different technologies, as well as gamification in the classroom, ...
      • Escape room para la atención sanitaria en situaciones de emergencias en el triaje de múltiples víctimas según tipo de suceso para técnico en emergencias sanitarias 

        Centeno-Acedo, Caridad (25/04/2021)
        El presente trabajo de fin de estudios pretende incorporar una metodología didáctica activa en un aula de Formación Profesional como es la gamificación y, concretamente, el escape room. Por consiguiente, se diseña una ...
      • La gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza universitaria a distancia 

        Chorro, Elisabet; Ortega-Ruipérez, Beatriz (Octaedro, 2020)
        En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educación superior a distancia para resolver la reticencia del alumno a asistir a las clases en directo y mejorar la escasa ...
      • El Universo Cinematográfico de MARVEL: Flipped classroom y gamificación en ecuaciones de 2º de la ESO 

        Claret-Tortajada, Gisela (01/06/2022)
        Ante una sociedad globalizada como en la que vivimos hoy en día contamos con algunas ventajas únicas de nuestro tiempo, por ejemplo, un acceso inmediato y total a cualquier información que necesitemos a través de internet. El ...

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