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Aprendiendo TIC con retos digitales: gamificación en la formación de maestros
(XARXES-INNOVAESTIC, 2025)En esta experiencia, se optó por integrar elementos del juego en la asignatura de TIC del Grado de Maestros para promover la participación y el aprendizaje experiencial de los alumnos, con un sistema basado en el planteamiento ... -
“Arcade Levels” para promover el desarrollo de competencias digitales en futuros docentes.
(REDES INNOVAESTIC, 2022)Experiencia pseudo-gamificada que, aunque no contará para la evaluación académica del alumno, estará enfocada en promover activamente la participación a través de las herramientas digitales que se proponen en la asignatura. -
Impacto del tipo de actividades lúdico-educativas digitales en el rendimiento académico.
(XARXES-INNOVAESTIC, 2023)Impacto del tipo de actividades lúdico-educativas digitales en el rendimiento académico. En esta experiencia el alumno se enfrentaba a resolver diferentes tipos de actividades lúdico-educativas en las que se ponían en ...





