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Tiempos e historias de vida. Familia, edad y curso de vida de la juventud través del grabado en la edad moderna
(Chronica nova: Revista de historia moderna de la Universidad de Granada, 2024)La presente investigación aborda desde un punto de vista social y cultural la representación de la familia, la edad y el curso de vida de la juventud a través del grabado modernista. Conocemos la importancia y el poder de ... -
Immersive Environments in Video Games as a New Stage for Popular Music Performance
(Palgrave MacMillan, 2025)The popularization of virtual reality meeting points has become a form of socialization among teenagers and young adults, offering platforms for communication, exchange of opinions and personal experiences. Popular video ... -
Music in Esports: On the Convergence of the Music and Gaming Industries
(Routledge, 2025)This book invites the reader to expand their idea of esports as an independent niche and consider it an integral part of a growing multi‑ and transmedia ecosystem that includes the global entertainment industry, where music ...





