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Mostrando ítems 21-30 de 32
El aprendizaje cooperativo como metodología inclusiva para 1º de la ESO en Lengua Castellana y Literatura
(2022-05-11)
El presente trabajo muestra una propuesta de intervención destinada a un aula de 1º de la
ESO en la asignatura de Lengua Castellana y Literatura. Las unidades didácticas han sido
creadas con el fin de ser impartidas a ...
Dragones y Mazmorras como motor de las capacidades descriptiva y comunicativa en Inglés para 4º de ESO
(2022-01-10)
Esta propuesta de unidad didáctica tiene como fin último aprovechar las características y ventajas de los juegos de rol en mesa dentro del aula de inglés para el desarrollo de las destrezas comunicativas y descriptivas en ...
EkonomiCards o como llevarse el 10 de últimas en Economía
(2022-01-12)
Términos como, por ejemplo, IPC, PIB, fondo de inversión, liquidez, solvencia, FMI y un
larguísimo etcétera forman parte del vocabulario de las noticias de los distintos medios de
comunicación en nuestro día a día. Sin ...
Harry Potter y la gamificación en el aula invertida de inglés en 4º de ESO
(2022-06-01)
La propuesta de intervención expuesta en el presente Trabajo de Fin de Máster pretende
aportar ideas prácticas que contribuyan al avance en el campo de la innovación y mejora
educativa del proceso de enseñanza-aprendizaje ...
Proyecto audiovisual “GAMTIC” basado en la gamificación con concursos televisivos dirigido al CFGS de Audiología Protésica
(2022-12-21)
El presente trabajo consiste en el diseño de una propuesta de intervención basada en la gamificación y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como alternativa didáctica para el desarrollo de ...
Proyecto de gamificación para trabajar la coeducación en el tercer ciclo de la educación primaria
(2021-06-30)
En pleno siglo XXI, la igualdad real se presenta como un objetivo sin alcanzar y sobre el que cada vez resulta más necesario incidir. Los individuos, desde que nacemos, experimentamos un proceso de socialización que reproduce ...
El Universo Cinematográfico de MARVEL: Flipped classroom y gamificación en ecuaciones de 2º de la ESO
(2022-06-01)
Ante una sociedad globalizada como en la que vivimos hoy en día contamos con algunas ventajas únicas de nuestro tiempo, por ejemplo, un acceso inmediato y total a cualquier información que necesitemos a través de internet.
El ...
Propuesta de innovación educativa en el área de Tecnología e informática para estudiantes de grado 5° con herramientas de gamificación
(2022-07-27)
En la actualidad, la educación escolar evidencia un aspecto complejo en lo que se refiere a las actividades en el salón de clase cuando es necesario que los estudiantes identifiquen una necesidad a solucionar usando la ...
Música, emociones y gamificación en el Colegio Hogwarts de Magia y Música: una propuesta motivadora para el aula de Educación Primaria
(2022-03-29)
En el presente Trabajo de Fin de Máster se expone una propuesta de intervención pedagógica fundamentada en la metodología gamificación y recursos TIC, destinada al alumnado de música de 4º de Educación Primaria. A través ...
Propuesta de gamificación basada en Crepúsculo para la competencia financiera de Economía en 4º ESO
(2022-06-01)
Ante los indeseables resultados de precaria competencia financiera de los alumnos al finalizar 4º ESO, se hace necesario plantear soluciones. Esta situación deriva en tomas de decisiones económicas inadecuadas, surgiendo ...