Mostrar el registro sencillo del ítem
“Arcade Levels” para promover el desarrollo de competencias digitales en futuros docentes.
| dc.contributor.author | Chorro Calderón, Elísabet | |
| dc.contributor.author | Cuartero Toledo, Norberto | |
| dc.contributor.author | Sáenz Valiente, Patricia | |
| dc.contributor.author | Pérez García, Álvaro | |
| dc.date | 2022 | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-19T09:23:21Z | |
| dc.date.available | 2026-01-19T09:23:21Z | |
| dc.identifier.citation | Chorro, E., Cuartero, N., Sáenz, P., & Pérez, Á. (2022) “Arcade Levels” para promover el desarrollo de competencias digitales en futuros docentes, REDES INNOVAESTIC 2022, 243-244 | es_ES |
| dc.identifier.isbn | 978-84-09-39019-9 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/18751 | |
| dc.description.abstract | Experiencia pseudo-gamificada que, aunque no contará para la evaluación académica del alumno, estará enfocada en promover activamente la participación a través de las herramientas digitales que se proponen en la asignatura. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | REDES INNOVAESTIC | es_ES |
| dc.relation.uri | https://web.ua.es/es/redes-innovaestic/documentos/2022/llibre-actes-redes-innovaestic-2022.pdf | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.subject | gamificación | es_ES |
| dc.subject | PBL | es_ES |
| dc.subject | aprendizaje basado en juego | es_ES |
| dc.subject | ABJ | es_ES |
| dc.subject | competencias digitales | es_ES |
| dc.title | “Arcade Levels” para promover el desarrollo de competencias digitales en futuros docentes. | es_ES |
| dc.type | bookPart | es_ES |
| reunir.tag | ~OPU | es_ES |





