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dc.contributor.authorBiel Maeso, Miriam
dc.contributor.authorMorcillo de Amuedo, Fernando
dc.date2026
dc.date.accessioned2026-04-28T11:01:31Z
dc.date.available2026-04-28T11:01:31Z
dc.identifier.citationBiel-Maeso, M., & Morcillo De Amuedo, F. (2026). Escape room digital en ciencias: innovación docente y aprendizaje universitario: Digital escape room in science: teaching innovation and university learning. El Guiniguada, 35OF, e3513. https://doi.org/10.20420/ElGuiniguada.2026.848es_ES
dc.identifier.issn2386-3374
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19759
dc.descriptionThis study describes and analyses an innovative teaching experience based on the design and implementation of a digital escape room to review contents in the Experimental Sciences course of the Primary Education Teacher Degree. A total of 123 university students participated, and student satisfaction was assessed using an ad hoc questionnaire analysing the dimensions of organisation, motivation, gamification, aptitude and usability. The results show very high levels of satisfaction across all dimensions, particularly regarding motivation, enjoyment and perceived usefulness. In addition, statistically significant differences in academic performance were found in favour of students who participated in the escape room, although with a small effect size. Both quantitative and qualitative data indicate that the digital escape room is an effective tool for content review, increasing motivation and facilitating methodological transfer to future teaching practice.es_ES
dc.description.abstractEl presente estudio describe y analiza una experiencia de innovación docente basada en el diseño e implementación de un escape room digital para el repaso de contenidos en la asignatura de Ciencias Experimentales en el Grado en Maestro en Educación Primaria. Participaron 123 estudiantes universitarios, evaluándose la satisfacción del alumnado mediante un cuestionario ad-hoc que analizó las dimensiones de organización, motivación, ludificación, aptitud y usabilidad. Los resultados muestran niveles muy elevados de satisfacción en todas las dimensiones, destacando la motivación, el disfrute y la utilidad percibida de la actividad. Asimismo, se observaron diferencias estadísticamente significativas en el rendimiento académico a favor del alumnado que participó en el escape room, aunque con un tamaño del efecto pequeño. Los datos cuantitativos y cualitativos evidencian que el escape room digital constituye una herramienta eficaz para el repaso de contenidos, el incremento de la motivación y la transferencia metodológica a la futura práctica docente.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEl Guiniguadaes_ES
dc.relation.ispartofseries;vol., nº 35
dc.relation.urihttps://ojsspdc.ulpgc.es/ojs/index.php/ElGuiniguada/article/view/2008es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectescape room educativoes_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectinnovación pedagógicaes_ES
dc.subjectenseñanza superiores_ES
dc.subjectcompetencia digitales_ES
dc.subjecteducational escape roomes_ES
dc.subjectgamificationes_ES
dc.subjectteaching method innovationses_ES
dc.subjectuniversity educationes_ES
dc.subjectdigital skillses_ES
dc.titleEscape room digital en ciencias: innovación docente y aprendizaje universitarioes_ES
dc.title.alternativeDigital escape room in science: teaching innovation and universitylearninges_ES
dc.typearticlees_ES
reunir.tag~OPUes_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.20420/ElGuiniguada.2026.848


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