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dc.contributor.authorArana Cuenca, Ainhoa
dc.contributor.authorMorcillo de Amuedo, Fernando
dc.contributor.authorGarrido Álvarez-Coto, Guiomar
dc.date2025
dc.date.accessioned2025-05-08T12:39:24Z
dc.date.available2025-05-08T12:39:24Z
dc.identifier.citationArana Cuenca, A., Morcillo de Amuedo, F. y Garrido Álvarez-Coto, G. (2025). Efectos académicos de la gamificación para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en futuros profesores en un entorno de enseñanza online. En: Palacios-Rodríguez, A., Pérez-Rodríguez, N., Gallego-Pérez, Ó. y Serrano-Hidalgo, M. Hacia una educación digital y ciudadana. Retos y experiencias. Dykinson. pp. 164-183.es_ES
dc.identifier.isbn9791370060268
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/17810
dc.description.abstractLa necesidad de nuevos modelos de aprendizaje adaptados a las necesidades de los discentes ha hecho crecer la docencia online de forma exponencial. Dentro de los retos que esta modalidad de enseñanza debe superar se encuentran la motivación e interés del alumno, especialmente en el área de las matemáticas. La gamificación dentro del e-learning se muestra como una buena alternativa para tal fin. En la propuesta, presentada en la asignatura de Conocimiento de las Matemáticas del Grado de Educación Primaria de la UNIR, se han implementado elementos de la gamificación con un doble fin. En primer lugar, buscar el interés del alumno y, en segundo lugar, buscar una mejora en las competencias adquiridas. Para ello se utilizó un cuestionario con escala Likert y un análisis estadístico de las calificaciones obtenidas por los discentes. Los resultados obtenidos muestran una mejora en la satisfacción del alumnado frente a la asignatura, así como una mejora en las calificaciones obtenidas, concluyendo que la implementación del proceso de gamificación fue beneficioso para el alumnado y su proceso de aprendizaje.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDykinsones_ES
dc.relation.urihttps://www.dykinson.com/libros/hacia-una-educacion-digital-y-ciudadana-retos-y-experiencias/9791370060268/es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectGamificación, Educación online, Competencia matemática, Motivación del alumnado, Evaluación del aprendizajees_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjecteducación onlinees_ES
dc.subjectcompetencia matemáticaes_ES
dc.subjectmotivación del alumnadoes_ES
dc.subjectevlauación del aprendizajees_ES
dc.titleEfectos académicos de la gamificación para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en futuros profesores en un entorno de enseñanza onlinees_ES
dc.typebookPartes_ES
reunir.tag~OPUes_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14679/4020


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