Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorTorres-Toukoumidis, Ángel
dc.contributor.authorRomero-Rodríguez, Luis M.
dc.date2018
dc.date.accessioned2024-06-20T15:15:30Z
dc.date.available2024-06-20T15:15:30Z
dc.identifier.citationTorres-Toukoumidis, A., & Romero-Rodríguez, L. M. (2018). Aprender jugando. La gamificación en el aula. Educar para los nuevos medios, 61-72.es_ES
dc.identifier.isbn978-9978-10-298-5
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/16794
dc.description.abstractDesde el surgimiento, en la primera mitad del siglo XX, de las teorías conductistas del aprendizaje del condicionamiento clásico (Pávlov y Watson) y del operante (Guthrie y Skinner), los “estímulos” y “recompensas” han sido consideradas fundamentales para el moldeamiento y refuerzo de comportamientos. Quizás sin quererlo, o abriendo puertas al posterior cognitivismo, el conductismo comenzó a estructurar una corriente de innovación en la educación, cimentada principalmente en la motivación extrínseca como factor para alcanzar los objetivos educativos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Politécnica Salesianaes_ES
dc.relation.urihttps://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/17049es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectaulaes_ES
dc.subjectaprendizajees_ES
dc.subjectjuegoses_ES
dc.titleAprender jugando. La gamificación en el aula.es_ES
dc.typebookPartes_ES
reunir.tag~ARIes_ES


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem