Aprender jugando. La gamificación en el aula.
Autor:
Torres-Toukoumidis, Ángel
; Romero-Rodríguez, Luis M.
Fecha:
2018Palabra clave:
Revista / editorial:
Universidad Politécnica SalesianaCitación:
Torres-Toukoumidis, A., & Romero-Rodríguez, L. M. (2018). Aprender jugando. La gamificación en el aula. Educar para los nuevos medios, 61-72.Tipo de Ítem:
bookPartDirección web:
https://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/17049Resumen:
Desde el surgimiento, en la primera mitad del siglo XX, de las teorías conductistas del aprendizaje del condicionamiento clásico (Pávlov y Watson) y del operante (Guthrie y Skinner), los “estímulos” y “recompensas” han sido consideradas fundamentales para el moldeamiento y refuerzo de comportamientos. Quizás sin quererlo, o abriendo puertas al posterior cognitivismo, el conductismo comenzó a estructurar una corriente de innovación en la educación, cimentada principalmente en la motivación extrínseca como factor para alcanzar los objetivos educativos.
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Nombre: Aprender jugando La gamificación en el aula.pdf
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