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“Arcade Levels” para promover el desarrollo de competencias digitales en futuros docentes.
(REDES INNOVAESTIC, 2022)Experiencia pseudo-gamificada que, aunque no contará para la evaluación académica del alumno, estará enfocada en promover activamente la participación a través de las herramientas digitales que se proponen en la asignatura. -
Impacto del tipo de actividades lúdico-educativas digitales en el rendimiento académico.
(XARXES-INNOVAESTIC, 2023)Impacto del tipo de actividades lúdico-educativas digitales en el rendimiento académico. En esta experiencia el alumno se enfrentaba a resolver diferentes tipos de actividades lúdico-educativas en las que se ponían en ...





