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Mostrando ítems 41-50 de 273
Implementación de un Proceso b-learning para estudiantes de electrónica de la ECCI.
(2013)
Dado el bajo rendimiento académico y deserción de los alumnos que entran a primer semestre del programa de pregrado de Ingeniería Electrónica de la Escuela Colombiana de Carreras Industriales -ECCI y sus características ...
Diseño y construcción de un prototipo USV para el reconocimiento y geoposicionamiento de residuos sólidos flotantes
(2019)
Este proyecto de investigación busca el diseño y la construcción de un USV (Unmanned
surface vehicle – vehículo de superficie no tripulado) para el reconocimiento y
geoposicionamiento de residuos sólidos flotantes en ...
Aplicabilidad de Second Life como herramienta educativa de Historia del Arte
(2013)
En esta investigación nos hemos propuesto analizar la viabilidad de Second Life como herramienta educativa para la enseñanza de historia del arte en niveles universitarios. Para ello hemos realizado un cuestionario a varios ...
That’s English!: Aprendizaje a Distancia para el siglo XXI
(2013-10-16)
Las tecnologías están cada vez más presentes en nuestras vidas y por eso los programas
para adultos deben intentar encontrar formas innovadoras de combinar tecnología e
instrucción. Este proyecto pretende crear unas ...
Metodología de intrusión en equipos para la investigación de delitos
(2017-07-05)
El presente Trabajo de Fin de Máster persigue el objetivo de crear una metodología para
realizar intrusiones en equipos informáticos (incluyendo ordenadores personales y
teléfonos móviles con Sistema Operativo Android), ...
Etiquetado social frente a ontologías en objetos digitales de aprendizaje: presencia de tecnologías semánticas en las redes sociales de investigación
(2012)
La Web 2.0 es la responsable de los mayores cambios que han tenido lugar en la Web desde mediados de los 2000, estos cambios están afectando a las actividades académicas y de investigación. Una de sus características es ...
Estudio ergonómico de mariscadores y rederos
(2019-09-26)
Este proyecto tiene como objetivo el estudio ergonómico de mariscadores y rederos. Se hará
un estudio de ambos puestos porque son trabajos precarios y a pesar de haber mejorado en
los últimos tiempos, siguen siendo ...
Creación de Criptomoneda ‘Token’ E-USA de valor estable sobre la red Ethereum (SmartContract)
(2018-09)
En la actualidad, la implementación de contratos inteligentes está creciendo a velocidades
impresionantes, la nueva tecnología blockchain y la probada veracidad de los datos que
ofrece, hace que cada vez, más instituciones ...
Técnica de ataque y explotación al servidor de la DMZ y equipos de la red interna (LAN)
(2017-09-21)
Los recursos tecnológicos y humanos forman parte de las labores cotidianas en la
actualidad, por lo tanto cumplen un rol de alta responsabilidad. Proteger y mantener la
disponibilidad, integridad y confidencialidad de ...
Riesgos de seguridad asociados al uso de dispositivos móviles personales (SMARTPHONE - ANDROID) en entornos BYOD - Bring Your Own Device
(2017-07)
En la actual era digital cuya tendencia de conexión a internet de forma permanente a través
de dispositivos móviles personales para atender asuntos laborales, personales, familiares, de
ocio, etc., las empresas se han ...