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Mostrando ítems 11-20 de 225
Museos y comunicación: los nuevos medios como herramienta de diálogo y sociabilidad de la institución. El uso de Twitter por el Museo de Prado, Museo Thyssen-Bornemisza y Museo Reina Sofía
(Fonseca: Journal of Communication, 2016)
Los diversos cambios en el entorno político, económico y social han llevado al museo a una adaptación constante a lo largo de su historia para desarrollar su rol como institución social. De una concepción basada en el ...
Estimación muestral en la percepción de los servicios deportivos a través de la teoría de la generalizabilidad
(Revista de Psicología del Deporte, 2016)
La presente investigación utiliza la Teoría de la Generalizabilidad (TG) aplicada al ámbito de la gestión deportiva con el objetivo de conocer el tamaño muestral adecuado para la evaluación de la calidad percibida. Para ...
Navigation and Visualization of Knowledge Organization Systems Using Virtual Reality Glasses
(IEEE Latin America Transactions, 2016)
The growth of virtual reality applications in recent years has facilitated the active participation of people at the level of interactivity in games, simulations and mainly entertainment aspects. In educational environments, ...
Runtastic PRO app: an excellent all-rounder for logging fitness
(British Journal of Sports Medicine, 2016-06)
Runtastic PRO is an app aimed at logging fitness in a number of different activities and sports. It captures all the basic data: distance, average speed, speed between mile markers, elevation, pace, pace between mile ...
Relación entre creatividad, inteligencias múltiples y rendimiento académico en alumnos de enseñanza media técnico profesional del área gráfica. Programa de intervención neuropsicológico utilizando las TIC
(Academia y Virtualidad, 2016)
En el contexto de mejoramiento de la calidad de la educación en Chile, este estudio tiene como objetivo establecer si existe relación entre la creatividad, las inteligencias múltiples y el rendimiento académico. Las pruebas ...
Metodología de representación de software orientada al desarrollo ágil de aplicaciones: un enfoque arquitectural
(Redes de Ingeniería, 2016)
La generación de aplicaciones web representa la ejecución de tareas repetitivas, este proceso involucra la determinación de estructuras de información, la generación de diferentes tipos de componentes y finalmente tareas ...
Optimization of Game Formats in U-10 Soccer Using Logistic Regression Analysis
(Journal of Human Kinetics, 2016-12)
Small-sided games provide young soccer players with better opportunities to develop their skills and progress as individual and team players. There is, however, little evidence on the effectiveness of different game formats ...
Estudio sobre la aplicabilidad de exergames para la mejora de los índices de obesidad y la imagen corporal en escolares
(Revista Iberoamericana de Psicología del Ejercicio y el Deporte, 2016)
El sobrepeso infantil constituye uno de los principales problemas de salud en
escolares, además de originar creencias erróneas en torno a la Imagen Corporal (IC);
provocando insatisfacción y baja autoestima. Este estudio ...
Factores determinantes en la enseñanza-aprendizaje del deporte desde la perspectiva emocional
(E-Balonmano.com, 2016)
Desde la neurociencia y psicología se está poniendo de manifiesto la importancia de las emociones en el aprendizaje (Diamond, 2012; Forés et al. 2015; Mora, 2013; Vázquez y Hervás, 2009). Cuando el entrenador/profesor tiene ...
Una mirada al futuro ante la relación de las inteligencias múltiples y el rendimiento escolar. Una apuesta hacia nuevas metodologías docentes en la Escuela del Siglo XXI
(Aulas de Encuentro, 2016)
El presente estudio pretende arrojar luz sobre la mejora del rendimiento escolar, aplicando una metodología basada en las Inteligencias Múltiples de Gardner (1983).
De esta manera, el objetivo que se persigue es descubrir ...