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Mostrando ítems 201-210 de 350
Estudio observacional de la salida de tacos de atletismo en las fases específicas "a sus puestos" y "listos"
(Revista Iberoamericana de Psicología del Ejercicio y el Deporte, 2018)
Se ha diseñado una herramienta observacional ad hoc que permite analizar e
interpretar las fases “a sus puestos” y “listos” en la salida de tacos. Los registros
correspondientes a cinco atletas juveniles féminas, que ...
Transparency policy and students' satisfaction and trust
(Transforming Government People Process and Policy, 2015)
Purpose - This paper aims to analyse the effectiveness of the transparency policy carried out by a public university in terms of the impact on students' satisfaction and trust. The loss of trust suffered by public institutions ...
Análisis de la relación entre disciplinas a través del uso de tesis doctorales. El caso de Televisión, Radio, Cine y Fotografía en España
(Revista Latina de Comunicacion Social, 2016)
Introducción: El presente trabajo propone un nuevo método de análisis de la interdisciplinariedad a partir de la medición de la participación académica en las tesis doctorales en diferentes disciplinas. Metodología: Para ...
Uso del Smartphone y su reflejo en la escritura entre estudiantes de secundaria bilingües gallego – español
(Digital Education Review, 2015-12)
A medida que las tecnologías avanzan y se hacen más presentes entre los escolares, es necesario estudiar el impacto de estas en su manera de escribir. Esta investigación analiza la influencia en la escritura adolescente ...
Productivity Measurement in Software Engineering: A Study of the Inputs and the Outputs
(International Journal of Information Technologies and Systems Approach, 2015-01)
Productivity measurement is constructed by the measure of tree categories of elements: inputs, outputs and factors. This concept, which started being used in the manufacturing industry, has been also a research topic within ...
Modelo teórico integrado de gamificación en ambientes E-learning (E-MIGA)
(Revista Complutense de Educación, 2018)
La presencia de elementos lúdicos en el contexto educativo, específicamente en la modalidad de formación E-learning, demuestra que la incorporación de la gamificación sistematiza la experiencia del usuario en base a ...
A Vision on the Evolution of Perceptions of Professional Practice: The Case of IT
(International Journal of Human Capital and Information Technology Professionals, 2015-04)
Human factor is the element that produces more deviations in the costs of information technology (IT) projects. Recently, a gap between the competences required from the IT industry and the competences taught in the computer ...
Sentido crítico, gran política y democracia mediática
(Teoría de la Educación, 2015-06)
Un primer acercamiento a la realidad social actual nos ofrece numerosos motivos para la preocupación. El espectáculo de la violencia y de la inmoralidad puede fácilmente asustarnos. Pero más inquietante todavía es comprobar ...
La ‘prensa’ digital generalista, como soporte publicitario y los cambios en su modelo de negocio
(Revista latina de Comunicación Social, 2016)
Introducción. La relación entre la prensa y la publicidad ha sufrido una fuerte transformación durante la migración digital. Tradicionalmente la prensa mantenía un alto índice de eficacia publicitaria que le aseguraba un ...
Accelerating Innovation in Small and Medium-Sized Enterprises in the ICT Services Sector
(Sage Open, 2016-09)
This work is aimed at establishing key organizational strategies that push small and medium-sized enterprises (SMEs) in the information and communication technologies (ICT) services sector to be more innovative. Following ...