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Mostrando ítems 211-220 de 239
Mirar hacia arriba. Investigación artística en torno a la gárgola española
(Imagen [N] Visible, 2019)
A lo largo de los últimos años, en relación a la temática llevada a cabo en mi tesis doctoral, he ido desarrollado un proyecto de investigación artística en torno a las gárgolas españolas. No solo desde sus posibilidades ...
El Museo Virtual ESIT como recurso para la enseñanzaaprendizaje en áreas de Diseño y Tecnología
(Imagen [N] Visible, 2019)
El Museo Virtual ESIT, es producto de un Proyecto de Innovación Educativa (PIE) ocupado de promover acciones bajo la perspectiva
STEAM, apoyándose en la metodología Learning by doing en áreas de ingeniería, para que la ...
Which is or should be the ideal level of participation of students of higher education in their own education?
(ACM International Conference Proceeding Series, 2018)
The global objective of this work is to contribute to the field of evaluation of the quality of higher education developed by higher education institutions (HEIs) from a multidimensional perspective, that considers all ...
Improving Environmental Management Systems by ISO 9001 in the Spanish Hospitality Sector
(Sustainability in Innovation and Entrepreneurship, 2018)
As the Knowledge Management discipline continues to evolve, socialisation, externalisation, combination and internalisation remain as key management practices for the creation of knowledge which enables organisations to ...
A proposal to a decision support system with learning analytics
(IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON, 2018)
Learning Analytics has acquire significance on the educational field due to it discovers hidden patterns once the data is processed and integrated in real case of use. Additionally it offers to stakeholder's support to ...
ICT exploitation in the mining and energy industry in Norte de Santander
(Journal of Physics: Conference Series, 2018)
This article describes the results of the research paper "Characterization of ICT management of the Coal production sector in Norte de Santander against the guidelines of the current Strategic Plan for ICT in the Mining ...
Un modelo de formación universitaria del siglo XXI aprendizaje de competencias profesionales en entornos virtuales
(Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación, 2018)
Capítulo del libro "Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación"
Gamificación y transmedia del videojuego al libro. El caso de Assassin’s Creed
(Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación, 2018)
Capítulo del libro: Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
Gamificación en los docentes de educación superior del Ecuador
(Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación, 2018)
Capítulo del libro: Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
La estrategia de branding creativo como ejemplo de perdurabilidad de la marca: El caso de Tiffany&Co
(Universidad de Alicante, 2018)
La reinvención constante a la que se someten las marcas más innovadoras genera un abanico de novedad, ingenio y cambio incesante, que condiciona la aplicación de estrategias creativas basadas en el capital humano y la ...