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    Gamificación y transmedia del videojuego al libro. El caso de Assassin’s Creed

    Autor: 
    Vizcaíno-Verdú, Arantxa
    ;
    Contreras-Pulido, Paloma (1)
    ;
    Guzmán-Franco, María-Dolores
    Fecha: 
    2018
    Palabra clave: 
    WOS(2)
    Tipo de Ítem: 
    bookPart
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/11039
    Resumen:
    Capítulo del libro: Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
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