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Mostrando ítems 1-10 de 736
El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior
(Edmetic, 2022)
La siguiente investigación tiene como propósito analizar en qué medida los videojuegos y las herramientas de gamificación -Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de aprendizaje que facilitan ...
Incitación al consumo de juguetes a través de ‘youtubers’ infantiles. Estudio de caso
(Index Comunicación, 2022)
Cuando los contenidos de youtubers se centran en el consumo excesivo de juguetes en un entorno privado como el hogar y transmiten emociones positivas vinculadas a su uso, se genera una fuerte influencia especialmente si ...
Publicidad a medida. Impacto de las variables sociodemográficas en los contenidos comerciales que los menores reciben en el móvil
(Index Comunicación, 2022)
La preferencia de los menores por el teléfono móvil como vía de acceso a internet se constata a nivel global. Su consumo de contenidos está ín-timamente asociado a la presencia de intereses comerciales que ven en este grupo ...
Accountability of the media as seen by Spanish citizens
(Communication&Society-Spain, 2021)
This article analyses the opinions of citizens on the core values of the so-called Media accountability: truthfulness, independence, transparency, public participation and respect for peoples’ rights. It also analyses ...
Up-to-date earthquake and focal mechanism solutions datasets for the assessment of seismic hazard in the vicinity of the United Arab Emirates
(Data in Brief, 2020-02)
This article presents updated and unified Poissonian earthquake and focal mechanism catalogs for the United Arab Emirates and its surroundings. Data were compiled from different local, regional, and international sources. ...
The Beatles: tradición, vanguardia... y expresividad
(Revista Humanidades, 2020-01)
La música de The Beatles, tras su enorme éxito a través del tiempo, esconde diversos secretos que hunden sus raíces no solo en las tendencias coetáneas más evidentes –Pop Art, hippismo, cómic–, sino también en otras mucho ...
TIC y AICLE como elementos facilitadores en la enseñanza bilingüe
(Artseduca, 2020-01)
El enorme desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y la expansión de Internet, han provocado una auténtica revolución para el mundo de la música, proporcionando nuevos recursos para los ...
Instrumentos de rendición de cuentas impulsados por los medios de comunicación: Percepción de los periodistas y ciudadanos españoles
(Revista de Comunicación, 2020-03)
En un contexto caracterizado por transformaciones estructurales y la crisis de credibilidad del periodismo, la rendición de cuentas de los medios adquiere una importancia central. Focalizándose en el contexto español, este ...
El español jurídico: propuesta de intervención en el aula de español con fines específicos
(LFE-Revista de lenguas para fines específicos, 2021)
Es bien sabido que para el correcto aprendizaje de una lengua, además de conocer las reglas gramaticales, el léxico y demás normas formales, también se debe conocer la cultura relacionada con la misma. La cuestión principal ...
Efecto de marcar primero en la final de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League
(Retos, 2020)
Este estudio tiene como objetivos: i) conocer cómo influye el efecto de marcar primero en el resultado final del partido; ii) comparar el efecto de marcar primero, los goles totales, el periodo de marcar en el partido y ...