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Mostrando ítems 2411-2420 de 2780
The explosion of digital storytelling. Creator's perspective and creative processes on new narrative forms
(Elservier Inc, 2020-09-09)
Networked digital narratives are developed in a society marked by distrust in meta-narratives, liquidity and tension between Mass Media and New Media. This research aims to delve into these narratives from the creators’ ...
Una aproximación a la desigualdad en servicios comerciales a través de sistemas de información geográfica
(RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao, 2020-08)
El enfoque local, en el estudio de la desigualdad geográfica en el
acceso a servicios comerciales, ofrece una visión de interés para caracterizar su
distribución espacial no homogénea, puesto que la distancia resulta ...
Un estudio exploratorio sobre habilidades directivas claves en la transformación digital de la industria española
(Sistemas, Cibernética e Informática: CISCI 2020, 2020)
En los últimos años, la rápida adopción y difusión de las
tecnologías y los dispositivos de información y comunicación,
así como de prácticas que permiten aumentar la productividad
de las organizaciones y empresas –tanto ...
Necesidades de formación y dificultades de inserción laboral de los titulados universitarios: Un estudio de caso en la Universidad Técnica Particular de Loja (Ecuador)
(CISCI 2018 ; SIECI 2018, 2018)
Ponencia de la conferencia "Decima Septima Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica, CISCI 2081, Decimo Quinto Simposium Iberoamericano en Educacion, Cibernetica e Informatica, SIECI 2018 - 17th ...
Indicadores para promover la satisfacción y la felicidad en el aula: Un estudio comparado entre universidades online
(CISCI 2019 - SIECI 2019, 2019)
Ponencia de la conferencia "Decima Octava Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica, CISCI 2019, Decimo Sexto Simposium Iberoamericano en Educacion, Cibernetica e Informatica, SIECI 2019 - 18th ...
Liderazgos efectivos en entornos presenciales y virtuales de aprendizaje: Iguales o diferentes?
(CISCI 2013 - Decima Segunda Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica, Decimo Simposium Iberoamericano en Educacion, Cibernetica e Informatica, SIECI 2013 - Memorias, 2013)
Conferencia en "CISCI 2013 - Decima Segunda Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernetica e Informatica, Decimo Simposium Iberoamericano en Educacion, Cibernetica e Informatica, SIECI 2013 - Memorias"
Anuncios entre vídeos, juegos y fotos. Impacto publicitario que recibe el menor a través del teléfono móvil
(Profesional de la Información, 2020-11)
Estudio exploratorio sobre la densidad publicitaria a la que se enfrentan los menores cuando emplean el teléfono móvil. Pasan gran parte de su tiempo conectados en plataformas como YouTube, apps de juegos e Instagram, en ...
Perceived anger profiles in table tennis players: Relationship with burnout and coping
(Psychology of Sport and Exercise, 2020-09)
Objectives: This study aimed to identify dispositional anger profiles in table-tennis players and examine whether participants from distinct profiles significantly differed on athlete burnout symptoms and coping. Design: ...
Ciberacoso y uso problemático de Internet en Colombia, Uruguay y España: Un estudio transcultural
(Comunicar, 2018-05-15)
El objetivo de este estudio transcultural ha sido analizar y comparar las puntuaciones de cibervictimización y ciberagresión, y el uso problemático de Internet en adolescentes de España, Colombia y Uruguay, ya que pese a ...
Calidad de Vida relacionada con la Salud y ciberbullying en una muestra de adolescentes
(Ediciones Universidad San Jorge, 2018-06)
La Calidad de Vida Relacionada con la Salud (CVRS) es un constructo multidimensional que
se ha construido como una variable relevante para el estudio de la salud y del bienestar.
El ciberacoso es una forma de violencia ...