Mostrar el registro sencillo del ítem
Grado en videojuegos: Una propuesta de itinerario formativo en las universidades de la comunidad de Madrid y Cataluña
| dc.contributor.author | Oliva Marañón, Carlos | |
| dc.contributor.author | Gallego Trijueque, Sara | |
| dc.contributor.author | Cejudo Mejías, Vanesa | |
| dc.contributor.author | Ruiz Alonso, M. José | |
| dc.date | 2024 | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-14T10:15:52Z | |
| dc.date.available | 2025-05-14T10:15:52Z | |
| dc.identifier.citation | Oliva Marañón, C., Gallego Trijueque, S., Cejudo Mejías, V., & Ruiz Alonso, M. J. (2024). Grado en videojuegos:: Una propuesta de itinerario formativo en las universidades de la comunidad de Madrid y Cataluña. En H. Benali Taouis, N. Rodríguez López, & T. Piñeiro Otero (eds.), Nuevos aprendizajes tecnologizados con aplicaciones culturales y didácticas (pp. 301-314). Peter Lang. | es_ES |
| dc.identifier.isbn | 9783631934654 | |
| dc.identifier.isbn | 9783631934661 | |
| dc.identifier.isbn | 9783631916049 | |
| dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/17885 | |
| dc.description | Es un capítulo del libro: Benali Taouis, H., Rodríguez López, N., Piñeiro Otero, T. (2025). Nuevos aprendizajes tecnologizados con aplicaciones culturales y didácticas. Berlin, Germany: Peter Lang Verlag | es_ES |
| dc.description.abstract | En la era digital, la enseñanza y el aprendizaje han sido profundamente transformados por la integración de tecnologías emergentes y herramientas innovadoras. Nunca tuvieron más sentido las palabras de Horacio Dimidium facti, qui coepit, habet: sapere aude, incipe (Quien ha comenzado, ya ha hecho la mitad: atrévete a saber, empieza) pues hay que ser valiente para adentrase en este nuevo mundo digital. Nuevos aprendizajes tecnologizados con aplicaciones culturales y didácticas explora cómo metodologías como la realidad aumentada, la gamificación y la digitalización 3D impactan tanto en la formación académica como en el desarrollo de competencias profesionales. Desde el uso de las habilidades blandas y la alfabetización digital hasta la creación de tutoriales educativos y el periodismo mediante dispositivos móviles, este compendio examina las nuevas formas de mediación tecnológica y su influencia en la nueva pedagogía. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Peter Lang | es_ES |
| dc.relation.uri | https://www.peterlang.com/document/1568301 | es_ES |
| dc.rights | restrictedAccess | es_ES |
| dc.subject | Grado en videojuegos | es_ES |
| dc.subject | aplicaciones culturales | es_ES |
| dc.subject | aplicaciones didácticas | es_ES |
| dc.title | Grado en videojuegos: Una propuesta de itinerario formativo en las universidades de la comunidad de Madrid y Cataluña | es_ES |
| dc.type | bookPart | es_ES |
| reunir.tag | ~OPU | es_ES |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.3726/b22721 |





