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Gamificación y transmedia del videojuego al libro. El caso de Assassin’s Creed
dc.contributor.author | Vizcaíno-Verdú, Arantxa | |
dc.contributor.author | Contreras-Pulido, Paloma | |
dc.contributor.author | Guzmán-Franco, María-Dolores | |
dc.date | 2018 | |
dc.date.accessioned | 2021-02-23T15:06:11Z | |
dc.date.available | 2021-02-23T15:06:11Z | |
dc.identifier.isbn | 9789978103234 | |
dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/11039 | |
dc.description.abstract | Capítulo del libro: Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación | es_ES |
dc.relation.uri | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/17051 | es_ES |
dc.rights | restrictedAccess | es_ES |
dc.subject | WOS(2) | es_ES |
dc.title | Gamificación y transmedia del videojuego al libro. El caso de Assassin’s Creed | es_ES |
dc.title.alternative | Gamification and transmedia: from the video game to the book The case of Assassin's Creed | es_ES |
dc.type | bookPart | es_ES |
reunir.tag | ~ARI | es_ES |