Listar por tema "videojuego"
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Adicción a los videojuegos MMORPG y su enfoque en el Neuromarketing
(17/07/2017)En la actualidad los videojuegos son un fenómeno lúdico y un nicho muy importante en mercadotecnia a nivel mundial; realizar un estudio sobre las causas de afición y las emociones que enganchan a los usuarios en videojuegos ... -
Aprendizaje basado en juegos para desarrollar los contenidos sobre minerales y rocas en Biología y Geología de 1º de ESO.
(12/01/2022)La geología es fundamental para la sociedad actual, pero su enseñanza se ha visto fuertemente afectada en la educación secundaria. Esto se debe en gran parte a la poca atención que recibe la formación científica en esta ... -
Desarrollo del videojuego “Ancient Galápagos”
(13/09/2022)Este trabajo desarrolla la propuesta de expresar el aprendizaje del masterado, de lo cual el lector tendrá la base documental necesaria para poder desarrollar el videojuego “Ancient Galápagos”. Así, para la ejecución de ... -
Desarrollo del videojuego: “Scavenger Rover”
(15/09/2021)Este trabajo busca presentar al lector el proceso seguido para el desarrollo del video juego “Scavenger Rover”. Para ello se ha ejecutado a propuesta acorde al tiempo establecido para culminar el presente Master. El ... -
Estudio de la influencia de los videojuegos en el entorno educativo
(2013)El presente documento representa el trabajo fin de máster titulado: “Estudio de la influencia de los videojuegos en el entorno educativo”. Se puede observar que la sociedad avanza a pasos agigantados, pero que no todos los ... -
Jurisprudencia Española y Estadounidense acerca de la Protección Jurídica de los Videojuegos y su Originalidad
(25/09/2019)Los videojuegos conforman la industria del entretenimiento que mayor crecimiento ha tenido durante los últimos años. Muchas compañías, a lo largo de su historia, han generado gran cantidad de obras que están protegidas ... -
La música no lineal en entornos audiovisuales interactivos
(10/02/2021)Desde el punto de vista de la composición musical, el videojuego, como paradigma de medio audiovisual interactivo, supone tanto un problema como una oportunidad. Un problema, dado que las soluciones compositivas habituales, ... -
Propuesta de gamificación mediante videojuegos para la intervención en el aula de Física y Química
(10/05/2023)La gamificación es una herramienta que, si bien se originó en el ámbito laboral, ha probado ser muy eficaz para la mejora de la motivación en el alumnado. El presente trabajo pretende aprovechar este hecho para el desarrollo ... -
El uso de los videojuegos en la enseñanza de la lengua inglesa, creatividad y edutainment por una mejor excelencia de la didáctica
(2013)El edutainment, entretenimiento y educación, el aprender divirtiéndose, una forma de entretenimiento tendiendo a educar y también a divertir. La palabra mágica para los profesores del futuro que unen nuevas tecnologías, ... -
El videojuego como motor de la trama fílmica: una intertextualidad en auge
(Convergencia, 2023)Esta investigación se centra en aquellos filmes cuya trama viene marcada por el uso de un videojuego y lo que éste implica respecto a la concepción de los personajes, la estructura y ... -
Videojuegos y el caso Sapkowski: la falta de regulación del sector
(13/07/2022)Los videojuegos suponen la industria con mayor crecimiento y, por ello, queremos centrarnos en este sector, concretamente en las adaptaciones de obras literarias a videojuegos. ¿Nuestra premisa? El sonado caso del escritor ... -
La visión y el uso del videojuego educativo entre los estudiantes de másteres universitarios oficiales online durante el confinamiento por Covid-19
(Dykinson, 2021)La pandemia mundial acaecida desde el pasado año 2020, produjo el confinamiento de la población española a lo largo de meses, donde la diversión y el ocio tuvo que verse reformulada ante la imposibilidad de salir de sus ...