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      • Aplicación del ABP y la programación Scratch para la elaboración de una propuesta didáctica dirigida a alumnos con Inteligencia Límite en Biología y Geología de 1º de la ESO 

        Barberan-Vita, Ruben (06/2016)
        La finalidad de este trabajo es plantear una propuesta de intervención para contribuir al aprendizaje de competencias clave y contenidos curriculares mediante Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el lenguaje de programación ...
      • Aprender a programar en la escuela para la mejora competencial en educación primaria. Estudio teórico y pautas de formación docente 

        Terrés-Pérez, Olga (25/06/2015)
        El presente trabajo de fin de grado pretende contribuir a la divulgación de la situación actual de la incorporación de la enseñanza de la programación de ordenadores en la enseñanza primaria. Para ello se revisa la legislación ...
      • El lenguaje de programación Scratch como material didáctico motivador para la aplicación y evaluación de contenidos en el área de inglés para alumnos con diagnóstico de TDAH 

        Aldana-Avilés, Duby Loscari (10/07/2015)
        El presente trabajo de fin de Máster recoge el análisis de un caso concreto de cuatro alumnos con diagnóstico de TDAH. A este diagnóstico se le suman dificultades de aprendizaje, problemas conductuales y un elevado nivel ...
      • La programación como vehículo para desarrollar las competencias clave en Educación Primaria 

        Verdasco-Cebrián, Marcos Darío (25/06/2015)
        A nadie le pasa por alto que la tecnología impregna la cotidianidad de la sociedad, estando cada vez más presente en todos los aspectos de la vida. Los alumnos aprenden a usar aplicaciones web, paquetes de ofimática, crean ...
      • La programación gráfica como método para adquirir contenidos del área de matemáticas 

        Gómez-Díaz, Diego (17/05/2014)
        En este trabajo fin de grado se analiza una estrategia metodológica que pretende por un lado alcanzar los objetivos de la educación primaria en el área de las matemáticas y por el otro reducir las barreras que motivan el ...
      • Programación gráfica y robótica para fomentar la competencia matemática 

        Pertejo-López, Judith (26/06/2017)
        Este trabajo de fin de grado pretende fundamentar el uso de la programación gráfica y la robótica en la Educación Primaria, y en especial en el área de matemáticas. Tras un análisis de las herramientas más extendidas para ...
      • Scratch como recurso didáctico para el desarrollo del Pensamiento Computacional de los alumnos de Secundaria y Bachillerato en la asignatura de Informática y como recurso transversal en el resto de asignaturas 

        Cearreta-Urbieta, Idoia (15/05/2015)
        El presente Trabajo Fin de Máster tiene como objetivo realizar un estudio para evaluar si el uso de Scratch favorece el desarrollo del Pensamiento Computacional en los alumnos de Bachillerato. Se ha utilizado el trabajo ...
      • El uso de herramientas de programación gráfica en alumnos de CFGM en sistemas microinformáticos y redes 

        Pulido-Illana, Vicente (16/01/2015)
        El presente Proyecto Final de Máster pretende abordar la enseñanza de la programación gráfica en alumnos de grado medio de ciclos de informática. Internet nos brinda con herramientas de programación graficas,muy intuitivas, ...
      • Los videojuegos como herramienta de apoyo en la enseñanza E/LE 

        Casado-Ahumada, Alba María (22/01/2016)
        Los videojuegos han captado la atención de los investigadores por su potencial motivacional aplicable a la enseñanza de contenidos. En esta línea, los diseñadores videojuegos educativos han intentado imitar los elementos ...

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