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Gamificación educativa a través de aplicaciones móviles en 1º ESO
dc.contributor.author | Sánchez-Miret, Natalia | |
dc.date | 2018-07-05 | |
dc.date.accessioned | 2018-11-13T11:57:49Z | |
dc.date.available | 2018-11-13T11:57:49Z | |
dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/7303 | |
dc.description | Experience shows a gamification application in a high school education center. Thanks to the guide of the teacher, the students of a higher degree of oral hygiene have made an educational gamification the students of 1 ºESO with the intention to look for greater motivation in the field of the oral health through playful experiences and a adherence to healthy habits linking to the Class Dojo application and Kahoot. To this end, an investigation has been carried out by the gamification of educational versus a control group that has followed more traditional methodologies. Results show increased motivation and interest in oral health as well as increased adherence to healthy oral habits. | es_ES |
dc.description.abstract | Este trabajo consiste en una aplicación de gamificación educativa en un centro educativo de secundaria. Gracias a la guía del profesor, los alumnos de un grado superior de Higiene bucodental han realizado una gamificación educativa a los alumnos de 1º ESO con la intención de buscar mayor motivación en el campo de la salud oral mediante experiencias lúdicas y una adhesión a hábitos saludables vinculándola a la aplicación Class Dojo y Kahoot. Para ello, se ha realizado una investigación comparando la gamificación educativa versus un grupo control que ha seguido metodologías más tradicionales. Los resultados muestran una mayor motivación e interés sobre la salud oral así como una mayor adhesión a hábitos orales saludables en el grupo que ha realizado una gamificación educativa con la ayuda de algunas aplicaciones móviles. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.subject | gamificación | es_ES |
dc.subject | ClassDojo | es_ES |
dc.subject | Kahoot | es_ES |
dc.subject | higiene bucodental | es_ES |
dc.subject | educación | es_ES |
dc.subject | Máster Universitario en e-learning y Redes Sociales | es_ES |
dc.title | Gamificación educativa a través de aplicaciones móviles en 1º ESO | es_ES |
dc.type | masterThesis | es_ES |
reunir.tag | ~MEL | es_ES |