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Mostrando ítems 41-46 de 46
Modelo de aprendizaje colaborativo para deportistas.
(2018-09-18)
Contexto: No todos los deportistas en Colombia tienen la oportunidad de saber más sobre las
Reglas de Juego, y otros temas como el dopaje, amaño de partidos o ética. El aprendizaje en
del deporte es en gran porcentaje ...
Tecnologías Web y Web Semántica en el Internet de las Cosas
(2018-09-18)
El Internet de las Cosas (Internet of Things, IoT) es una tecnología que se le ha dado mayor
énfasis actualmente, ya que permite tener procesos automatizados a través de la
comunicación entre objetos interconectados. El ...
English Teaching Platform for Illiterate Mexican Adults in the USA
(2018-09-18)
Los inmigrantes mexicanos con bajo nivel de alfabetización en EEUU suelen tener
problemas para aprender la lengua del país al que se desplazan, lo que supone un desafío para
sus profesores de inglés. Sin embargo, este ...
Desarrollo de un videojuego para evaluar competencias en química
(2018-02)
Los procesos pedagógicos han venido experimentando cambios significativos originados por los
avances tecnológicos y movimientos sociales que paralelamente se van gestando. Sin
embargo, en procesos formales de educación, ...
Ace Attorney: Uso de Videojuegos comerciales como herramienta de evaluación de habilidades lectoras en inglés.
(2018-02-15)
En la educación actual, la Tecnologías de la Comunicación e Información han mejorado
considerablemente procesos de enseñanza y aprendizaje, motivando a los estudiantes por
medio de la práctica, permitiéndoles acceder al ...
Modelo de clasificación de las condiciones clínicas que componen la prediabetes
(2018-09)
Con el paso del tiempo se evidencia el incremento en la cantidad de personas que padecen diabetes mellitus tipo dos a lo largo del mundo. Según la Organización Mundial de la Salud, desde el año 1980 hasta la actualidad la ...