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La Gamificación en Tecnología de 1º de ESO con Minecraft
(2018-06-06)
La finalidad de este trabajo de fin de máster es la de desarrollar una propuesta de
intervención didáctica donde conseguir una mejora en el aprendizaje dentro de la
asignatura de Tecnología de 1º de la ESO. La propuesta ...
La educación ambiental como elemento transversal en la materia Tecnología
(2018-01-25)
“La educación ambiental como elemento transversal en la materia Tecnología”, es
una propuesta de intervención mediante la cual se pretende integrar la temática
ambiental en el desarrollo de los contenidos del bloque ...
Webquest "Cuida tu e-Yo", siguiendo la taxonomía digital de Bloom.
(2018-03-19)
“Internet y muy especialmente las redes sociales como fuente de aprendizaje y colaboración, han creado un ecosistema que simplemente era inexistente hace diez años y en el que va a continuar el crecimiento de su importancia ...