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dc.contributor.authorAriso Salgado, José María
dc.date2025
dc.date.accessioned2026-04-27T10:54:50Z
dc.date.available2026-04-27T10:54:50Z
dc.identifier.citationAriso, J. M. (2025): “Virtual Certainty in Video Games: Its Influence on the Immersive Experience and the Development of Narratives”. Endoxa 54, pp. 239-256es_ES
dc.identifier.issn1133-5351
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19739
dc.descriptionInspirándome en la noción wittgensteiniana de “certeza”, mantengo que en muchos videojuegos cabe distinguir entre certezas cotidianas y certezas características de cada videojuego. Para referirme a este tipo de certezas, en el presente artículo introduzcola noción de “certeza virtual” y expongo sus características básicas. Posteriormente explico por qué el hecho de compartir certezas virtuales constituye una reontologizacióno inmersión en una imagen del mundo – léase un conjunto de certezas – significativamente distinta de la imagen del mundo cotidiana, por lo que ésta puede mantenerse enun segundo plano mientras se está inmerso en aquélla. Por último, aclaro por qué esta inmersión en una imagen del mundo virtual se acaba de conseguir cuando el sujeto escapaz de desarrollar narrativas basadas en certezas virtuales para afrontar retos impuestos por el videojuego.es_ES
dc.description.abstractDrawing inspiration from Wittgenstein’s notion of “certainty,” I argue that in many video games one can distinguish between everyday certainties and certainties characteristic of each video game. To refer to this kind of certainties, in this paper I introduce the notion of “virtual certainty” and present its distinguishing features. Then I explain why the fact of sharing virtual certainties constitutes a re-ontologization or immersion in a world-picture – i.e. a set of certainties – that is significantly different from the everyday world-picture, so that the latter may remain in the background while the player is immersed in the world-picture of the game. Lastly, I clarify why this immersion in a virtual world-picture is really achieved when the individual is able to develop narratives based on virtual certainties in order to address video game challenges.es_ES
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherEndoxa: Series Filosóficases_ES
dc.relation.ispartofseries;vol., nº 55
dc.relation.urihttps://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10249196&orden=0&info=linkes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectcertaintyes_ES
dc.subjectvirtual realityes_ES
dc.subjectvideo gameses_ES
dc.subjectnarrativeses_ES
dc.subjectWittgensteines_ES
dc.subjectcertezaes_ES
dc.subjectrealidad virtuales_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectnarrativases_ES
dc.titleVirtual Certainty in Video Games: Its Influence on the Immersive Experience and the Development of Narrativeses_ES
dc.typearticlees_ES
reunir.tag~OPUes_ES
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.5944/endoxa.55.2025.31650


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