Virtual Certainty in Video Games: Its Influence on the Immersive Experience and the Development of Narratives
Autor:
Ariso Salgado, José María
Fecha:
2025Palabra clave:
Revista / editorial:
Endoxa: Series FilosóficasCitación:
Ariso, J. M. (2025): “Virtual Certainty in Video Games: Its Influence on the Immersive Experience and the Development of Narratives”. Endoxa 54, pp. 239-256Tipo de Ítem:
article
Resumen:
Drawing inspiration from Wittgenstein’s notion of “certainty,” I argue
that in many video games one can distinguish between everyday certainties and certainties
characteristic of each video game. To refer to this kind of certainties, in this paper I
introduce the notion of “virtual certainty” and present its distinguishing features. Then
I explain why the fact of sharing virtual certainties constitutes a re-ontologization or
immersion in a world-picture – i.e. a set of certainties – that is significantly different
from the everyday world-picture, so that the latter may remain in the background
while the player is immersed in the world-picture of the game. Lastly, I clarify why this
immersion in a virtual world-picture is really achieved when the individual is able to
develop narratives based on virtual certainties in order to address video game challenges.
Descripción:
Inspirándome en la noción wittgensteiniana de “certeza”, mantengo que en muchos videojuegos cabe distinguir entre certezas cotidianas y certezas características de cada videojuego. Para referirme a este tipo de certezas, en el presente artículo introduzcola noción de “certeza virtual” y expongo sus características básicas. Posteriormente explico por qué el hecho de compartir certezas virtuales constituye una reontologizacióno inmersión en una imagen del mundo – léase un conjunto de certezas – significativamente distinta de la imagen del mundo cotidiana, por lo que ésta puede mantenerse enun segundo plano mientras se está inmerso en aquélla. Por último, aclaro por qué esta inmersión en una imagen del mundo virtual se acaba de conseguir cuando el sujeto escapaz de desarrollar narrativas basadas en certezas virtuales para afrontar retos impuestos por el videojuego.
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