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dc.contributor.authorMcGowan, Nadia
dc.contributor.authorRey-García, Pablo
dc.contributor.authorRivas Nieto, Pedro
dc.date2022
dc.date.accessioned2026-03-12T09:19:47Z
dc.date.available2026-03-12T09:19:47Z
dc.identifier.citationMcGowan, N., Rey García, P., & Rivas Nieto, P. (2022). Holy defence: El héroe islámico en videojuegos. En El mundo árabe e islámico y occidente. Retos de construcción del conocimiento sobre el otro (pp. 1231-1252). Dykinson.es_ES
dc.identifier.isbn978-84-1377-642-2
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19250
dc.descriptionHezbollah es conocido por su excelente uso de medios audiovisuales, desde su experiencia en marketing y comunicación, su cadena de TV Al Manar o por llevar cámaras en sus campañas. Además, cuenta con un historial de producción de videojuegos que subvierten la narrativa occidental del first person shooter. Manteniendo sus mecánicas y dinámicas, varía la respuesta estética al poner al jugador en el lugar de un luchador del brazo armado del partido. En este estudio se analiza el juego Holy Defence, heredero del previo Special Force. En el, el jugador experimenta la lucha de Hezbollah contra ISIS en Siria al estilo Call of Duty. A través de este análisis, se presenta la narrativa político social del partido y se puede hablar de nuevas herramientas de gamificacion en política.es_ES
dc.description.abstract[Resumen no disponible]es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDykinsones_ES
dc.relation.urihttps://www.dykinson.com/libros/el-mundo-arabe-e-islamico-y-occidente-retos-de-construccion-del-conocimiento-sobre-el-otro/9788413776422/es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectHezbollahes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectpropagandaes_ES
dc.subjectHoly Defencees_ES
dc.titleHoly defence: El héroe islámico en videojuegoses_ES
dc.typebookPartes_ES
reunir.tag~OPUes_ES


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