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La actualidad política ludificada. Infoentretenimiento interactivo en las elecciones estadounidenses de 2012
dc.contributor.author | Arias-Robles, Félix | |
dc.date | 2013-04-19 | |
dc.date.accessioned | 2013-05-24T10:12:02Z | |
dc.date.available | 2013-05-24T10:12:02Z | |
dc.date.issued | 2013-05-24 | |
dc.identifier.isbn | 84-15626-42-8 | |
dc.identifier.uri | https://reunir.unir.net/handle/123456789/1728 | |
dc.description.abstract | El entretenimiento y la participación del receptor, aunque en mayor o menor grado, siempre han formado parte de la comunicación. Sin embargo, el desarrollo técnico y la adaptación social de las herramientas digitales, en las que el usuario se relaciona con los contenidos a través de las estructuras hipertextuales (Manovich, 2005: 87-88), han aumentado las posibilidades de interactuar con la información. Esta evolución tecnológica y retórica coincide y se retroalimenta del fenómeno bautizado como gamification, que consiste en la aplicación de mecánicas de juego a actividades de cualquier índole. En concreto, como se verá a continuación, se está generando un interés teórico y profesional creciente en torno a lo que se ha denominado el newsgaming, cuya principal característica consiste en la aplicación de algunos recursos y dinámicas propios de los videojuegos a los productos informativos. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | Actas del I Congreso Internacional Comunicación y Sociedad; | |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.subject | adaptación social | es_ES |
dc.subject | herramientas digitales | es_ES |
dc.subject | elecciones | es_ES |
dc.subject | newsgaming | es_ES |
dc.title | La actualidad política ludificada. Infoentretenimiento interactivo en las elecciones estadounidenses de 2012 | es_ES |
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