• Mi Re-Unir
    Búsqueda Avanzada
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Ver ítem 
    •   Inicio
    • TRABAJOS FIN DE MÁSTER
    • Área de Ingeniería y Tecnología
    • Ver ítem
    •   Inicio
    • TRABAJOS FIN DE MÁSTER
    • Área de Ingeniería y Tecnología
    • Ver ítem

    Broken Dreams

    Autor: 
    Chaves-Araya, Isaac David
    ;
    Chavez-Cadena, Martin Nicolas
    ;
    Collaguazo-Zambran, Willian Vladimir
    Fecha: 
    28/01/2022
    Palabra clave: 
    videojuegos; innovación tecnológica; scrum; blueprints; Máster Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
    Tipo de Ítem: 
    masterThesis
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/12863
    Open Access
    Resumen:
    El presente videojuego está orientado a demostrar todo lo aprendido durante el tiempo de estudio de la maestría y crear un prototipo de aventura y plataformas, con elementos de terror. En el desarrollo del videojuego se utilizó la metodología ágil, llamada Scrum, que permite controlar y planificar el desarrollo del juego, por medio de entregables funcionales en poco tiempo, a través de un cronograma de actividades y revisiones mensuales, donde a cada integrante del equipo se le asignan las tareas de acuerdo con su experiencia. La herramienta de desarrollo seleccionada fue el motor de Unreal, ya que se pueden lograr videojuegos de gran calidad y es uno de los más utilizados en la industria, además, tiene una gran ventaja, ya que por medio de blueprints permite la programación visual en bloques y en poco tiempo desarrollar funcionalidades complejas, sin la necesidad de escribir código, adicionalmente se puede programar en C++ y combinar ambas. El videojuego consta de varios niveles, el jugador debe ir superando acertijos, enemigos, trampas y encontrar llaves u objetos que le permitan avanzar al siguiente nivel y eventualmente el final del juego.
    Descripción: 
    This video game is aimed at demonstrating everything learned during the study time of the master's degree and creating an adventure and platform prototype, with elements of terror. In the development of the video game, the agile methodology, called Scrum, was used, which allows control and planning of the development of the game, through functional deliverables in a short time and a schedule of activities and monthly reviews, where each member of the team gets tasks assigned based on their experience. The selected development tool was Unreal engine, since high-quality video games can be achieved and it is one of the most used in the industry, in addition, it has a great advantage, through blueprints allows visual programming in blocks and in a short time develop complex functionalities, without the need to write code, additionally you can program in C++ and combine them both. The video game consists of several levels, the player must overcome puzzles, enemies, traps and find keys or objects that allows him to advance to the next level and eventually the end of the game.
    Mostrar el registro completo del ítem
    Ficheros en el ítem
    icon
    Nombre: Chaves Araya, Isaac David; Chavez Cadena, Martin Nicolas; Collaguazo Zambran, Willian Vladimir.pdf
    Tamaño: 5.282Mb
    Formato: application/pdf
    Ver/Abrir
    Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)
    • Área de Ingeniería y Tecnología

    Estadísticas de uso

    Año
    2012
    2013
    2014
    2015
    2016
    2017
    2018
    2019
    2020
    2021
    2022
    2023
    2024
    2025
    Vistas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    196
    100
    147
    93
    Descargas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    146
    87
    86
    53

    Ítems relacionados

    Mostrando ítems relacionados por Título, autor o materia.

    • Aprendizaje en red a través de GitHub en la era del post-agile para el módulo profesional de ciclo superior Desarrollo web en entorno cliente 

      García-Chaves, David (06/2018)
      En el contexto actual de la industria asociada al desarrollo web, el número de tecnologías y librerías que han tenido que aprender y desaprender los programadores en el último lustro para mantener su valía profesional, ...
    • The Importance of Understanding the Stages of COVID-19 in Treatment and Trials 

      Griffin, Daniel O.; Brennan-Rieder, Denise; Ngo, Binh; Kory, Pierre; Confalonieri, Marco; Shapiro, Leland; Iglesias, Jose; Dube, Michael; Nanda, Neha; In, Gino K.; Arkfeld, Daniel; Chaudhary, Preet; Campese, Vito M.; Hanna, Diana L.; Sawcer, David; Ehresmann, Glenn; Peng, David; Smorgorzewski, Miroslaw; Amstrong, April; Vinjevoll, Eivind H.; Dasgupta, Rajkumar; Sattler, Fred R.; Mussini, Cristina; Mitjà, Oriol; Soriano, Vicente ; Peschanski, Nicolas; Hayem, Gilles; Piccirillo, Maria Carmela; Lobo-Ferreira, António; B. Rivero, Iraldo; Hung, Ivan F. H.; Rendell, Marc; Ditmore, Stephen; Varon, Joseph; Marik, Paul (AIDS reviews, 2021)
      COVID-19, caused by SARS-CoV-2, continues to be a major health problem since its first description in Wuhan, China, in December 2019. Multiple drugs have been tried to date in the treatment of COVID-19. Critical to treatment ...
    • The time to offer treatments for COVID-19 

      Ngo, Binh T.; Marik, Paul; Kory, Pierre; Shapiro, Leland; Thomadsen, Raphael; Iglesias, Jose; Ditmore, Stephen; Rendell, Marc; Varon, Joseph; Dube, Michael; Nanda, Neha; In, Gino K.; Arkfeld, Daniel; Chaudhary, Preet; Campese, Vito M.; Hanna, Diana L.; Sawcer, David E.; Ehresmann, Glenn; Peng, David; Smorgorzewski, Miroslaw; Armstrong, April; Dasgupta, Rajkumar; Sattler, Fred R.; Brennan-Rieder, Denise; Mussini, Cristina; Mitjà, Oriol; Soriano, Vicente ; Peschanski, Nicolas; Hayem, Gilles; Confalonieri, Marco; Piccirillo, Maria Carmela; Lobo-Ferreira, António; Bello Rivero, Iraldo; Turkia, Mika; Vinjevoll, Eivind H.; Griffin, Daniel O.; Hung, Ivan Fn (Expert opinion on investigational drugs, 2021)
      Background: COVID-19 has several overlapping phases. Treatments to date have focused on the late stage of disease in hospital. Yet, the pandemic is by propagated by the viral phase in out-patients. The current public health ...

    Mi cuenta

    AccederRegistrar

    ¿necesitas ayuda?

    Manual de UsuarioContacto: reunir@unir.net

    Listar

    todo Re-UnirComunidades y coleccionesPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de accesoEsta colecciónPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de acceso






    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja
     
    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja