Resumen
El presente videojuego está orientado a demostrar todo lo aprendido durante el tiempo de estudio de la maestría y crear un prototipo de aventura y plataformas, con elementos de terror. En el desarrollo del videojuego se utilizó la metodología ágil, llamada Scrum, que permite controlar y planificar el desarrollo del juego, por medio de entregables funcionales en poco tiempo, a través de un cronograma de actividades y revisiones mensuales, donde a cada integrante del equipo se le asignan las tareas de acuerdo con su experiencia. La herramienta de desarrollo seleccionada fue el motor de Unreal, ya que se pueden lograr videojuegos de gran calidad y es uno de los más utilizados en la industria, además, tiene una gran ventaja, ya que por medio de blueprints permite la programación visual en bloques y en poco tiempo desarrollar funcionalidades complejas, sin la necesidad de escribir código, adicionalmente se puede programar en C++ y combinar ambas. El videojuego consta de varios niveles, el jugador debe ir superando acertijos, enemigos, trampas y encontrar llaves u objetos que le permitan avanzar al siguiente nivel y eventualmente el final del juego.
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