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dc.contributor.authorSuárez Mouriño, Adrián
dc.date2020
dc.date.accessioned2021-03-08T15:20:02Z
dc.date.available2021-03-08T15:20:02Z
dc.identifier.issn2172-3184
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/11074
dc.descriptionThe Last of Us criticizes our present society from an apocalyptic future that will happen in about thirty years. Unlike videogames such as Detroit Become Human, which criticize our future from a more distant one, or Grand Theft Auto IV, which severely analyzes our present from a fictional one but also being present, Naughty Dog videogames speak of our today from a tomorrow where everything has gone wrong. To do this, Ellie, a girl born after the apocalypse, studies our era through pop culture objects, personal diaries and posters that she finds. He asks Joel about them, who has lived in our time, to draw conclusions. We study how this video game assumes that everything has gone wrong and how it expresses it through its narration.es_ES
dc.description.abstractThe Last of Us realiza una crítica a nuestra sociedad presente desde un futuro apocalíptico que sucederá dentro de unos treinta años. A diferencia de videojuegos como Detroit Become Human, que critican nuestro futuro desde uno más lejano, o Grand Theft Auto IV, que analiza con severidad nuestro presente desde uno ficcionado pero siendo también presente, el videojuego de Naughty Dog habla de nuestro hoy desde un mañana en el que todo ha salido mal. Para hacerlo, Ellie, una niña nacida tras el apocalipsis, estudia nuestra era mediante objetos de cultura pop, diarios y carteles que encuentra. Le pregunta sobre ellos a Joel, que ha vivido en nuestro tiempo, para poder sacar conclusiones. Estudiamos cómo este videojuego asume que todo ha salido mal y cómo lo expresa a través de su narración.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherBarataria. Revista Castellano-Manchega De Ciencias Socialeses_ES
dc.relation.ispartofseries;nº 29
dc.relation.urihttps://revistabarataria.es/web/index.php/rb/article/view/566es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectThe Last of Uses_ES
dc.subjectnarrativa indexicadaes_ES
dc.subjectapocalipsises_ES
dc.subjectcrítica sociales_ES
dc.subjectinteracciónes_ES
dc.subjectindexical storytellinges_ES
dc.subjectapocalypsees_ES
dc.subjectsocial criticismes_ES
dc.subjectinteractiones_ES
dc.subjectEmerginges_ES
dc.titleLa crítica al presente desde el futuro en The Last of uses_ES
dc.title.alternativeThe criticism to the present from the future in the last of uses_ES
dc.typeArticulo Revista Indexadaes_ES
reunir.tag~ARIes_ES
dc.identifier.doihttp://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.566


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