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dc.contributor.authorMedina Medina, Nuria
dc.contributor.authorMora, Antonio M
dc.contributor.authorLópez-Arcos, Rafael
dc.contributor.authorGarcía-Sánchez, Pablo
dc.contributor.authorGutiérrez, Francisco Luis
dc.contributor.authorPaderewski-Rodríguez, Patricia
dc.contributor.authorPadilla-Zea, Natalia
dc.date2016-06
dc.date.accessioned2020-08-13T09:43:45Z
dc.date.available2020-08-13T09:43:45Z
dc.identifier.issn1613-0073
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/10409
dc.descriptionConferencia de "3rd Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2016 - 3rd Conference of the Spanish Association for Videogames Sciences, CoSECiVi 2016; Barcelona; Spain; 29 June 2016 through"es_ES
dc.description.abstractEl presente art´ıculo describe una aplicaci´on para dispositivos m´oviles desarrollada en el marco de un proyecto de investigaci´on cuyo objetivo es fomentar las visitas al patrimonio, tanto cultural como acad´emico y cient´ıfico, de la Universidad de Granada (Espa˜na). Dicha aplicaci´on se ha planteado como un juego serio que hace uso de mecanismos de geolocalizaci´on para ofrecer una experiencia gamificada que guiar´a la visita del usuario a trav´es de varios centros del complejo universitario. El juego se desarrolla como una aventura gr´afica en la que el jugador/usuario es protagonista, y plantea una gran diversidad de desaf´ıos que combinan aspectos f´ısicos e intelectuales para incentivar al jugador a recopilar las “piezas”distribuidas por los distintos edificios con el fin ´ultimo de dar vida (o no) a un nuevo Frankenstein. Actualmente se dispone de un prototipo de la aplicaci´on/juego que ser´a probado pr´oximamente en una experiencia organizada con varios grupos que competir´an para crear el Frankenstein en menos tiempo. Esta experiencia permitir´a analizar la efectividad del juego en el objetivo con el que fue dise˜nado: motivar a locales y turistas a visitar el patrimonio de la Universidad de Granada y adquirir conocimientos sobre el mismo.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherCEUR Workshop Proceedingses_ES
dc.relation.ispartofseries;vol. 1682
dc.relation.urihttp://ceur-ws.org/Vol-1682/CoSeCiVi16_paper_5.pdfes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectScopus(2)es_ES
dc.titleLiving-UGR: Una aventura gráca geolocalizada para difundir el patrimonio de la Universidad de Granadaes_ES
dc.title.alternativeLiving-UGR: A geolocation graphic adventure to disseminate the heritage of the University of Granadaes_ES
dc.typeconferenceObjectes_ES
reunir.tag~ARIes_ES


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