• Mi Re-Unir
    Búsqueda Avanzada
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Ver ítem 
    •   Inicio
    • RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN
    • Artículos Científicos WOS y SCOPUS
    • Ver ítem
    •   Inicio
    • RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN
    • Artículos Científicos WOS y SCOPUS
    • Ver ítem

    Living-UGR: Una aventura gráca geolocalizada para difundir el patrimonio de la Universidad de Granada

    Autor: 
    Medina Medina, Nuria
    ;
    Mora, Antonio M
    ;
    López-Arcos, Rafael
    ;
    García-Sánchez, Pablo
    ;
    Gutiérrez, Francisco Luis
    ;
    Paderewski-Rodríguez, Patricia
    ;
    Padilla-Zea, Natalia
    Fecha: 
    06/2016
    Palabra clave: 
    Scopus(2)
    Revista / editorial: 
    CEUR Workshop Proceedings
    Tipo de Ítem: 
    conferenceObject
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/10409
    Dirección web: 
    http://ceur-ws.org/Vol-1682/CoSeCiVi16_paper_5.pdf
    Open Access
    Resumen:
    El presente art´ıculo describe una aplicaci´on para dispositivos m´oviles desarrollada en el marco de un proyecto de investigaci´on cuyo objetivo es fomentar las visitas al patrimonio, tanto cultural como acad´emico y cient´ıfico, de la Universidad de Granada (Espa˜na). Dicha aplicaci´on se ha planteado como un juego serio que hace uso de mecanismos de geolocalizaci´on para ofrecer una experiencia gamificada que guiar´a la visita del usuario a trav´es de varios centros del complejo universitario. El juego se desarrolla como una aventura gr´afica en la que el jugador/usuario es protagonista, y plantea una gran diversidad de desaf´ıos que combinan aspectos f´ısicos e intelectuales para incentivar al jugador a recopilar las “piezas”distribuidas por los distintos edificios con el fin ´ultimo de dar vida (o no) a un nuevo Frankenstein. Actualmente se dispone de un prototipo de la aplicaci´on/juego que ser´a probado pr´oximamente en una experiencia organizada con varios grupos que competir´an para crear el Frankenstein en menos tiempo. Esta experiencia permitir´a analizar la efectividad del juego en el objetivo con el que fue dise˜nado: motivar a locales y turistas a visitar el patrimonio de la Universidad de Granada y adquirir conocimientos sobre el mismo.
    Descripción: 
    Conferencia de "3rd Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2016 - 3rd Conference of the Spanish Association for Videogames Sciences, CoSECiVi 2016; Barcelona; Spain; 29 June 2016 through"
    Mostrar el registro completo del ítem
    Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)
    • Artículos Científicos WOS y SCOPUS

    Estadísticas de uso

    Año
    2012
    2013
    2014
    2015
    2016
    2017
    2018
    2019
    2020
    2021
    2022
    2023
    2024
    2025
    Vistas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    29
    32
    65
    68
    80
    190
    Descargas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0

    Ítems relacionados

    Mostrando ítems relacionados por Título, autor o materia.

    • The graphic adventure as an instrument to assist comprehensive reading 

      Medina Medina, Nuria; Paderewski-Rodríguez, Patricia; Padilla-Zea, Natalia ; López-Arcos, Rafael; Gutiérrez, Francisco Luis (ACM International Conference Proceeding Series, Interaccion 2017, 09/2017)
      Video games are interactive applications aimed at entertainment that, practically since its inception, has been tested in order to exploit their properties in other areas. In this line, the educational extrapolation has ...
    • Modelo para la integración de procesos educativos en una aventura gráfica 

      Medina Medina, Nuria; Paderewski-Rodríguez, Patricia; Padilla-Zea, Natalia ; López-Arcos, Rafael; Gutiérrez Vela, Francisco L (2018)
      La aventura gráfica es un género de videojuego que expone de forma controlada un conjunto de desafíos, requiriendo para su resolución capacidad exploratoria, de predicción y toma de decisiones. Laestructura dinámica de su ...
    • Introducing an interactive story in a geolocalized experience 

      López-Arcos, José R; Gutiérrez Vela, Francisco L; Padilla-Zea, Natalia ; Paderewski-Rodríguez, Patricia; Medina Medina, Nuria (ACM International Conference Proceeding Series, Interaccion 2017, 2017)
      Pervasive games are one of the types of gaming experiences that currently causes the most impact on players. They break the usual environment of the game in a spatial, temporal or social dimension. The integration of the ...

    Mi cuenta

    AccederRegistrar

    ¿necesitas ayuda?

    Manual de UsuarioContacto: reunir@unir.net

    Listar

    todo Re-UnirComunidades y coleccionesPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de accesoEsta colecciónPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de acceso






    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja
     
    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja