Living-UGR: Una aventura gráca geolocalizada para difundir el patrimonio de la Universidad de Granada
Autor:
Medina Medina, Nuria
; Mora, Antonio M
; López-Arcos, Rafael
; García-Sánchez, Pablo
; Gutiérrez, Francisco Luis
; Paderewski-Rodríguez, Patricia
; Padilla-Zea, Natalia
Fecha:
06/2016Palabra clave:
Revista / editorial:
CEUR Workshop ProceedingsTipo de Ítem:
conferenceObjectDirección web:
http://ceur-ws.org/Vol-1682/CoSeCiVi16_paper_5.pdf
Resumen:
El presente art´ıculo describe una aplicaci´on para dispositivos
m´oviles desarrollada en el marco de un proyecto de investigaci´on cuyo objetivo es fomentar las visitas al patrimonio, tanto cultural como acad´emico y cient´ıfico, de la Universidad de Granada (Espa˜na). Dicha aplicaci´on
se ha planteado como un juego serio que hace uso de mecanismos de geolocalizaci´on para ofrecer una experiencia gamificada que guiar´a la visita
del usuario a trav´es de varios centros del complejo universitario. El juego
se desarrolla como una aventura gr´afica en la que el jugador/usuario es
protagonista, y plantea una gran diversidad de desaf´ıos que combinan
aspectos f´ısicos e intelectuales para incentivar al jugador a recopilar las
“piezas”distribuidas por los distintos edificios con el fin ´ultimo de dar
vida (o no) a un nuevo Frankenstein. Actualmente se dispone de un prototipo de la aplicaci´on/juego que ser´a probado pr´oximamente en una
experiencia organizada con varios grupos que competir´an para crear el
Frankenstein en menos tiempo. Esta experiencia permitir´a analizar la
efectividad del juego en el objetivo con el que fue dise˜nado: motivar a
locales y turistas a visitar el patrimonio de la Universidad de Granada y
adquirir conocimientos sobre el mismo.
Descripción:
Conferencia de "3rd Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2016 - 3rd Conference of the Spanish Association for Videogames Sciences, CoSECiVi 2016; Barcelona; Spain; 29 June 2016 through"
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