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    ListarOtras Publicaciones: artículos, libros... por tema "gamification"

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      • A gamified digital framework in higher education: impact on learning and motivation 

        Carrión Candel, Elena; de-la-Peña, Cristina; Chaves Yuste, Beatriz (Turkish Online Journal of Distance Education-TOJDE, 2025)
        The use of gamified digital tools has become a key and dynamic component in the work of educators, playing a crucial role in shaping various educational tasks. These tools offer a more playful, effective, and interactive ...
      • Escape Room Educativo en ciencias: rendimiento, satisfacción y emociones de futuros docentes 

        Curto Prieto, Marta; Arana-Cuenca, Ainhoa; Biel Maeso, Miriam (TELOS: Revista de Estudios Interdisciplinarios en Ciencias Sociales, 2025)
        En la actualidad, los adolescentes muestran una menor vocación científica en el área STEM (ciencias, tecnología, ingeniería y matemática), debido a la falta de relación que encuentran entre el aprendizaje de las ciencias ...
      • Games and Much More for the Modern Languages and Translation Class 

        Santamaría Urbieta, Alexandra; Alcalde Peñalver, Elena (Brill, 2024)
        Dive into the future of language education with our guide, blending innovation with practical application. Unlock the power of gamification, digital storytelling, and AI to make learning more engaging and effective. Transform ...
      • Heritage Education of Memory: Gamification to Raise Awareness of the Cultural Heritage of War 

        Rosser Limiñana, Pablo; Soler, Seila (Preprints.org, 2024)
        This study focuses on the use of gamification, specifically the UrbanGame activity, to enhance heritage education related to the Spanish Civil War bombings in Alicante. The research aims to evaluate the effectiveness of ...
      • Heritage Education of Memory: Gamification to Raise Awareness of the Cultural Heritage of War 

        Rosser Limiñana, Pablo; Soler, Seila (Heritage, 2024)
        This study focused on the use of gamification, specifically the UrbanGame activity, to enhance heritage education related to the bombings of the Spanish Civil War in Alicante. The research aimed to evaluate the effectiveness ...
      • Planificación simulación de juicio mediante canvas, adobe connect y second life 

        Palop Belloch, Melania (Educación y Futuro Digital, 2022)
        Este artículo desarrolla una propuesta didáctica en la asignatura de derecho penal de la UNIR a través de las metodologías didácticas de la gamificación y el trabajo colaborativo mediante la utilización del software “canvas”, ...
      • The use of gamification to promote reading in non-linguistic subjects: Proposal for postgraduate Spanish students through the use of ICT 

        López Pérez, Sidoní; Benali Taouis, Hanane (Octaedro Editorial, 2023)
        [Resumen no disponible]
      • Viajamos al mundo exterior: herramienta didáctica para gamificar las Ciencias Sociales en Educación Primaria 

        Lucas Ruiz, Ana; Arana-Cuenca, Ainhoa (EA, Escuela Abierta, 2022)
        La gamificación es una metodología activa en auge consistente en utilizar elementos y técnicas pertenecientes al juego en ambientes no lúdicos, como el educativo, con la finalidad de aumentar el interés de los discentes ...

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