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Mostrando ítems 1-2 de 2
Gamificando la clase de Historia: una propuesta didáctica para los alumnos de 3º de la ESO.
(2019-03-21)
La recién “estrenada” sociedad del conocimiento, gestada a partir del proceso
globalizador y tecnológico que irrumpió décadas atrás con la implantación de las
nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, ...
La gamificación como una metodología didáctica: propuesta de intervención para Geografía e Historia en 1º de la ESO
(2021-06-02)
El sistema educativo actual se encuentra en una encrucijada debido a la negativa de los
docentes o centros educativos de España de cambiar el sistema de enseñanza tradicional por
una enseñanza basada en las nuevas ...