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Harry Potter y la gamificación en el aula invertida de inglés en 4º de ESO
(2022-06-01)
La propuesta de intervención expuesta en el presente Trabajo de Fin de Máster pretende
aportar ideas prácticas que contribuyan al avance en el campo de la innovación y mejora
educativa del proceso de enseñanza-aprendizaje ...
El Universo Cinematográfico de MARVEL: Flipped classroom y gamificación en ecuaciones de 2º de la ESO
(2022-06-01)
Ante una sociedad globalizada como en la que vivimos hoy en día contamos con algunas ventajas únicas de nuestro tiempo, por ejemplo, un acceso inmediato y total a cualquier información que necesitemos a través de internet.
El ...