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Mostrando ítems 1-2 de 2
La educación ambiental por medio de la gamificación y el aprendizaje cooperativo en la asignatura de Biología y Geología de 4º de ESO
(2020)
Resulta indiscutible la presencia de dos términos como son la Educación
Ambiental (EA) y las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en los
debates de actualidad. Los inminentes retos ambientales derivados del ...
Realidad Aumentada aplicada a la enseñanza de la Física de Primero de Bachillerato
(2020-02-02)
El presente proyecto de innovación desarrolla una propuesta educativa con Realidad Aumentada
dirigida a estudiantes de la Unidad Educativa César Dávila Andrade de Primer año de Bachillerato.
El objetivo del trabajo es ...