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Mostrando ítems 1-2 de 2
Una revisión sistemática sobre gamificación, motivación y aprendizaje en universitarios
(Teoría de la Educación, 2020-06)
Los materiales educativos gamificados ponen el acento en la experiencia interactiva del sujeto, en su implicación y toma de decisiones autónoma con relación al objeto de conocimiento, información que no recibe de forma ...
Emulator of a Boost Converter for Educational Purposes
(Electronics, 2020-11)
Project-based learning (PBL) is proposed for the development of a Hardware-in-the-Loop (HIL) platform and the design of its digital controller for an undergraduate course on Digital Electronic Systems. The objective for ...