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Simulacro y juego. La imagen-exceso cinematográfica como reflejo de una sociedad hiperreal
(Fotocinema, 2021)
El presente estudio aborda el concepto de la “imagen-exceso” (Lipovetsky y Serroy, 2009), un recurso cinematográfico que consigue introducir al espectador en una sucesión vertiginosa de escenas visuales hiperespectaculares. ...
Propuesta de intervención desde el modelo lúdico cooperativo en el aula hospitalaria
(Revista de educación inclusiva, 2020)
El juego es una buena herramienta para potenciar el aprendizaje en el aula
hospitalaria. Permite estimular todas las áreas del desarrollo del niño. Es una
actividad que permite estimular todas las áreas del niño, puesto ...
Impact and Learner Experience of a Technology Ecosystem as an Approach to Healthy Lifestyles: Erasmus+ SUGAPAS Project
(Sustainability (Switzerland), 2022)
The promotion of lifestyle habits in all ages is essential for the prevention of chronic non-communicable diseases. The aim of this study was to develop, validate, and disseminate an ecosystem that favors effective education ...