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Mostrando ítems 451-460 de 462
A proposal to a decision support system with learning analytics
(IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON, 2018)
Learning Analytics has acquire significance on the educational field due to it discovers hidden patterns once the data is processed and integrated in real case of use. Additionally it offers to stakeholder's support to ...
ICT exploitation in the mining and energy industry in Norte de Santander
(Journal of Physics: Conference Series, 2018)
This article describes the results of the research paper "Characterization of ICT management of the Coal production sector in Norte de Santander against the guidelines of the current Strategic Plan for ICT in the Mining ...
Un modelo de formación universitaria del siglo XXI aprendizaje de competencias profesionales en entornos virtuales
(Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación, 2018)
Capítulo del libro "Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación"
Gamificación y transmedia del videojuego al libro. El caso de Assassin’s Creed
(Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación, 2018)
Capítulo del libro: Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
Gamificación en los docentes de educación superior del Ecuador
(Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación, 2018)
Capítulo del libro: Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
La estrategia de branding creativo como ejemplo de perdurabilidad de la marca: El caso de Tiffany&Co
(Universidad de Alicante, 2018)
La reinvención constante a la que se someten las marcas más innovadoras genera un abanico de novedad, ingenio y cambio incesante, que condiciona la aplicación de estrategias creativas basadas en el capital humano y la ...
ARtour: Augmented reality-based game to promote agritourism
(Lecture Notes in Computer Science, 2018)
Agritourism is an extension of ecotourism, which encourages visitors to experience agricultural life at firsthand. The growing interest in this industry worldwide poses new challenges to the environment. Traditional tourism ...
Automation of the tutoring process in online environments through the analitycs of learning
(Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI, 2018)
This article presents the preliminary results of an investigation project about new classroom technologies in online learning, whose main objective is the design of a new technological tool in enviroment online, through ...
Maturity model for collaborative innovation: Higher education challenge
(Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI, 2018)
Higher Education Institutions (HEI) have changed both the way of developing their substantive functions, and of managing the institution. In this permanent change, a diversity of technologies has been incorporated, which ...
Aprender jugando. La gamificación en el aula.
(Universidad Politécnica Salesiana, 2018)
Desde el surgimiento, en la primera mitad del siglo XX, de las teorías conductistas del aprendizaje del condicionamiento clásico (Pávlov y Watson) y del operante (Guthrie y Skinner), los “estímulos” y “recompensas” han ...