Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorOlivar-Julián, Javier
dc.contributor.authorNuviala Lapieza, Irene
dc.date2025
dc.date.accessioned2026-04-29T07:30:48Z
dc.date.available2026-04-29T07:30:48Z
dc.identifier.citationOlivar- Julián, F. J. y Nuviala Lapieza, I. (2025). Derecom. Revista Internacional de Derecho de la Comunicación y de las Nuevas Tecnologías 38(2) 157-170es_ES
dc.identifier.issn1988-2629
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/19768
dc.descriptionLack of student participation can be caused, among other factors, by a lack of self-esteem. Many of the innovative methodologies that the most innovative higher education institutions are betting on are based on student participation. Thus, Flipped Learning, Problem-Based Learning, Collaborative Learning, etc., are nourished by student participation to create feedback that facilitates learning. This is aligned with Sustainable Development Goal 4 (ensure inclusive, equitable and quality education and promote learning opportunities). In this paper we present as an example two basic AI tools (Autodraw and Clips) that facilitate student participation in courses and activities. This intervention proposal has been carried out through an experimental test, which is analyzed in this work. Two groups of students are presented, one with the stimulus of AI and another without this stimulus. The findings show the impact of AI on improving student participation, increasing creativity, learning outcomes, and building confidence in shy or less skilled people.es_ES
dc.description.abstractLa falta de participación del alumnado puede producirse, entre otros factores, por déficit de autoestima. Muchas de las metodologías innovadoras por las que apuestan las instituciones de docencia superior universitaria más novedosas se basan en la participación del alumnado. Así, el Aprendizaje Invertido, el Aprendizaje Basado en Problemas, el Aprendizaje Colaborativo, etc., se nutren de la participación del alumnado para crear una retroalimentación que facilite el aprendizaje. Esto se alinea con el Objetivo nº4 de Desarrollo Sostenible (garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje). En este estudio se presentan como ejemplo dos herramientas básicas de IA (Autodrawy Clips) que facilitan la participación del alumnado en las clases y en las actividades. Esta propuesta de intervención ha sido llevada a cabo mediante una prueba experimental, la cual se analiza en el presente trabajo. Se exponen dos grupos de estudiantes, uno con el estímulo de la IA y otro, sin este estímulo. Las conclusiones determinan la incidencia de la IA en la mejora de la participación del alumnado, en el aumento de la creatividad, en los resultados de aprendizaje, y en la generación de confianza en personas tímidas o con menores habilidades.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDerecom, Revista Internacional de Derecho de la Comunicación y de las Nuevas Tecnologíases_ES
dc.relation.ispartofseries;vol. 38, nº 2
dc.relation.urihttps://revistas.ucm.es/index.php/DERE/article/view/103255es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectInteligencia artificiales_ES
dc.subjectparticipaciónes_ES
dc.subjectalumnadoes_ES
dc.subjectautodrawes_ES
dc.subjectclipses_ES
dc.subjectartificial intelligencees_ES
dc.subjectparticipationes_ES
dc.subjectstudentses_ES
dc.titleAplicación de la inteligencia artificial para mejorar la participación en docencia superior universitariaes_ES
dc.title.alternativeApplication of artificial intelligence to improve participation in higher university teachinges_ES
dc.typearticlees_ES
reunir.tag~OPUes_ES
dc.identifier.doihttps://dx.doi.org/10.5209/dere.103255


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem