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dc.contributor.authorIllán-Bernal, Julián
dc.date2013
dc.date.accessioned2013-06-17T10:21:33Z
dc.date.available2013-06-17T10:21:33Z
dc.date.issued2013-06-17
dc.identifier.urihttps://reunir.unir.net/handle/123456789/1791
dc.description.abstractEl presente trabajo trata de acercarse al mundo de los videojuegos para conocer, de la mano de tres autores e investigadores en la materia, una faceta hasta ahora desconocida o, al menos, no asumida por la sociedad: el valor pedagógico de los videojuegos. Los videojuegos nos brindan la oportunidad de desarrollar en las aulas dos aspectos clave para la cambiante sociedad del siglo XXI: la creatividad y el trabajo en equipo. Además, lo hacen utilizando un lenguaje que los adolescentes de hoy entienden y dominan a la perfección, les motiva y les interesa. Se trata, por lo tanto, de una oportunidad única para que las escuelas renueven sus metodologías pues, en opinión de muchos autores, los sistemas escolares son obsoletos y son ajenos a las experiencias y necesidades de los alumnos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectvalor pedagógicoes_ES
dc.subjectmotivaciónes_ES
dc.subjectcreatividades_ES
dc.subjectnecesidadeses_ES
dc.subjecteducación secundariaes_ES
dc.subjectMáster Universitario en Formación de Profesorado de Educación Secundaria Especialidad en Tecnología e Informática
dc.titleUso de videojuegos con alumnos de 3º de ESO para fomentar la creatividad y el trabajo cooperativoes_ES
dc.typemasterThesises_ES
reunir.tag~91es_ES


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