Uso de videojuegos con alumnos de 3º de ESO para fomentar la creatividad y el trabajo cooperativo
Autor:
Illán-Bernal, Julián
Fecha:
2013Palabra clave:
Tipo de Ítem:
masterThesis
Resumen:
El presente trabajo trata de acercarse al mundo de los videojuegos para
conocer, de la mano de tres autores e investigadores en la materia, una faceta hasta
ahora desconocida o, al menos, no asumida por la sociedad: el valor pedagógico de
los videojuegos.
Los videojuegos nos brindan la oportunidad de desarrollar en las aulas dos
aspectos clave para la cambiante sociedad del siglo XXI: la creatividad y el trabajo en
equipo. Además, lo hacen utilizando un lenguaje que los adolescentes de hoy
entienden y dominan a la perfección, les motiva y les interesa.
Se trata, por lo tanto, de una oportunidad única para que las escuelas
renueven sus metodologías pues, en opinión de muchos autores, los sistemas
escolares son obsoletos y son ajenos a las experiencias y necesidades de los alumnos.
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